On vient d´expliqué le bump mapping mais toi zeprosony je suis sur tu n´a toujours pas compris.
C´est juste un effet que l´on fait. D´ailleur j´aimerai dire que la ps2 a un trés gros mal à faire cela.
Arrete de croire MGS4 en est remplie encore une fois comme on peut le voir sur les batiment et leur effet de cratére.
C´e n´est n´y un trompe l´oeil n´y autre au contraire.
Bref je vois pas l´utilité de tout jeté sur le bump mapping alors que c´est une broutille à ce moment autant tout jeter sur les shader 3.0 vu que maintenant c´est employé de maniére normale...