Et du normal mapping qui simule un relief.
(comme les jointures entre les briques, ou les impacts de balle dans battlefield 2 sur 360, on a l´impression que c´est en 3d, mais c´est du normal mapping)
Faut voir aussi le tout en action !
=> Voici le lien vers le trailer de 15Min en HD
http://games.kikizo.com/news/200605/081.asp
Il semble que ce sois un screener HD ^^ Cela reste très joli ^^
C´est ce que je cherchait merci !
Surement déjà dit, mais dans les MGS il n´y a pas de cut-scènes en image de synthèse.
Les cuts-scènes sont de même qualité graphique que les images in-game.
MGS1 était comme ça.
MGS2 était comme ça.
MGS3 aussi.
Conclusion: Ce jeu est définitivement prometteur.
Complètement daccord ![]()
arretez de critiqez bande de cons de wiimoches et boboxconnes ce jeu est INTERPLANETAIRE ET CEUX QUI LE CRITIQEN SON DES POURRIS
"n empeche que c est pas terrible par rapport a ce qu on a pu voir a l E3 .
mass effect ou bioshock sont plus beau que ca le tout en gameplay"
![]()
oui ce jeu sera a coup sur exellentissime commme ses prédécesseur fini a 100 % :p ), mais ce que je critique plutot c est la consoles, et ses soit disante capacité graphique .............
BISON T´ES UN LACHE A PAS VOULOIR T´EXPLIQUER SUR CE FORUM
ON POLLURA CE FORUM AUSSI LONGTEMPS QUE CETTE MERDE DE BISON SERA LA
ON A ESSAYE DE LUI EXPLIQUER CALMEMENT MAIS CA SERT A RIEN IL EST BUTTE
A BAS LA DICTATURE
A BAS LE MODO
BISON T´ES UN LACHE A PAS VOULOIR T´EXPLIQUER SUR CE FORUM
ON POLLURA CE FORUM AUSSI LONGTEMPS QUE CETTE MERDE DE BISON SERA LA
ON A ESSAYE DE LUI EXPLIQUER CALMEMENT MAIS CA SERT A RIEN IL EST BUTTE
A BAS LA DICTATURE
A BAS LE MODO
Euuu oaui ... Tout ca pour dire que MGS 4 est très prometteur ! Vivement un prochain trailer !
ne tiron pas de conclusion hative sur MGS4, surtout à l´heure actuelle ou le jeux est en plein développement et ca pandant encore un bon moment, c´est beau mais ne qualifion pas MGS4 de futur bombe car certains peut avoir des avis différant, moi j´ai un pote qui n´avait pas aimer MGS2, pourtant moi j´ai adoré, voila les avis peuvent différé d´une personne à l´autre.
le trailer de MGS4 n´est qu´une scène cinématique en temp réel et donc ne montre en rien ce qu´est ou ce que sera vraiment MGS4, il peut peter de mille feu graphiquement, mais peut aussi ètrte médiocre dans l´ensemble, ou bien tout le contraire, mais dans ce cas la, il faudra attendre que le jeux sorte, d´y jouer, de le finir, et enfin de faire son propres avis, mais à l´heure actuelles, c´est impossible de se faire un avis sur une scène cinématique temp réèl aussi belle soit-elle.
up
SenseiDen bouton profilbouton profil Posté le 18 mai 2006 à 11:05:55 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Lol,tu n´as rien prouvé du tout...t´es pas en train d´argumenter,tu donnes ton avis subjectif sur des images.
Et puis,faut se souvenir les images ici sont tirée d´un trailer pour MGS4,qui plus est en HD!
GoW par contre a été montré en demo!
Maintenant,ouvre tes yeux,compare les images de GoW et de MGS4 et ose me dire que les textures sont plus détaillées sur le jeu de Kojima!!
Je comprend pas ton problème avec le bump mapping,sa seule utilité est d´augmenter la qualité des modèles sans utiliser des millions de polygones!Ne rêve pas,il sera aussi utilisé dans les jeux PS3!
Ce que il voulais dire c´est que MGS4 paret plus faible graphiquement mais ne l´es pas car GOW vous en met plein les yeux avec le HDR et le bump maping qui donne des effets tres jolie mais trompe l´oeil .
Tandis que MGS4 sans de bump maping a outrance meme pratiquement pas et le HDR ( lumiere plustot naturel et non exageré ) ca donne un tt autre style .
MGS4 pronne l effet reel et pousiereux , GOW est plustot pour les couleurs vive et la lumiere qui pete .
Deux style graphique bien differants .
D´un point de vue purement technique MGS4 met GOW a terre .
Ensuite si t´enleve les effets next gen de GOW tt les defauts seront montré et se sera horriblement moche .
J´ai un ami qui taf au goblins a paris la meilleur ecole d´animation ... et il ma confirme que GOW etait bouré de bump maping et que techniquement cetait tres moyen .
Meme les jeux a petit budget utilise le bump maping a outrance pour donner de beau effets souvent pour eviter de montrer les lacunes dans le travail des textures ...
00SaNaNdReAs00 bouton profilbouton profil Posté le 18 mai 2006 à 13:32:08 Avertir un administrateur à propos de ce message !
pas mal votre débat, seulement j´y ai decelé quelques erreurs qu´il me semblerait juste de réparer =)
La premiere utilisation du bump mapping se fit sur la xbox (la 1) dans halo avec l´ herbe qui était en fait une photo faisant office de texture .
Le bump mapping c´est ça, au lieu de faire des textures sous toshop, on se sert de photos pour faire plus beaux, c´est devenu courant .
Ce que vous voyez là, sur GoW et pas sur mgs4 , il me semble que c´est plutot le cube mapping, ou parrallalax mapping, un truc du genre, qui simule le relief, alors que la texture est plate ... c´est un procédé ultra utilisé par le unreal engine 3 et à mon sens, c´est le procédé de l´avenir =) il permet l´affichage de relief sur les parois, celle ci superbement modelisé, le tout avec un minimum de ralentissement car ces textures ne sont en fait que des "carrés" et non plus des amoncellements de polygones créant le relief et plus longs à charger .
Voilà en gros cque j´avais à dire =)
Non pas du tt ce dont tu parle la c´est la technique employé par les shaders 3.0 .
Gerer des effets de lumiere et des maping qui sont mis en relief .
pour aider ce pauvre forum PS3
![]()
si la PS3 pourrait ètre meilleur que la 360, ca serait dans la gestion de la physique et de l´intéligence artificiel plus poussé que celle de la 360 par le biais du CELL, au lieu de toujour réclamer une partie graphique toujour supérieur, car on est arrivé à un stade déja bien avancé de la partie graphique du temp réel, et il serai plus judicieux que les développeur travaillant sur la PS3 s´axe donc plus sur l´intéligence artificiel et la physique dans les jeux PS3, ca serai un bon argument de vente d´ailleur avec des essaie à l´appuie pour la presse et le public
anti-flood
egb ben c´est ce que j´essai de leur faire comprendre mais bon avec eux c´est pas la peine quand on voit que bump mapping surcharger sur un jeu ca les impressionne grave