CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Killzone 2, il utilise beaucoup les

NickValensi
NickValensi
Niveau 10
25 février 2009 à 19:53:44

capacités de la PS3 :question:

En terme de pourcentage, ça donne quoi?

Imaginez, si le jeu n'utilise que 50% des possibilités de la PS3 :bave:

juve2007
juve2007
Niveau 38
25 février 2009 à 19:54:42

le jeu a que 12 giga en contenu blu ray bizzarre??

dax1tar
dax1tar
Niveau 10
25 février 2009 à 19:57:41

60% :ok:

darkkaiser
darkkaiser
Niveau 10
25 février 2009 à 20:02:21

100% c'est ce que les developpeurs on dit ! il vont pas commencer un jeu sans savoir utiliser la ps3 , par contre ils disent aussi que la ps3 peut supporter de meilleur motreur graphique , donc a chaques fois les developpeurs utilisent la console a font mais sa depend si ils sont doué et le matos qu'il ont !

ex: tu peux faire des crepes avec des aliments de merde , elle seront la mais pas forcement bonne par contre si tu prend plein de bon aliments elles seront delicieuse ! ( oui je sais un exemple a la con , c'est parce que je viens d'en manger XD)

j'essaye de retrouver le lien !

-pOrn-
-pOrn-
Niveau 8
25 février 2009 à 20:03:18

C'est n'importe quoi cette histoire de pourcentage :(

hnt666
hnt666
Niveau 6
25 février 2009 à 20:04:23

c'est entre 60-70%

Dric-C_2009
Dric-C_2009
Niveau 10
25 février 2009 à 20:06:37

+1 n'importe quoi ces chiffres

1- le 100% n'est que théorique, puisqu'on atteindras jamais les capacité max, on peut toujours mieux optimisé

2- certains jeux qui rame, il utilise probablement 100% du processeur et/ou carte graphique, mais tres mal optimisé

grievouslegrand
grievouslegrand
Niveau 10
25 février 2009 à 21:11:39

voila une site que j'adore et qui publies un jour avant les news que sur JV.COM

et en plus nous offre de très bonne interview
alors voila ce que dit Michael van der Leeuw, Directeur Technique de Guerilla Games sur le capacité de la ps3 et ser fameux pourcentage

le lien

http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-1834-la-grosse-interview-partie-1-michael-van-der-leeuw-directeur-technique-de-guerilla-games.html

fff66
fff66
Niveau 8
25 février 2009 à 21:13:20

Il me semble que KZ2 utilise 60% des capacités de la PS3 :ok:

Uncharted était à 30% :ok:

snakeVSsam
snakeVSsam
Niveau 10
25 février 2009 à 21:14:26

il utilise 68,32% des capacités de la console :oui:

ma tante qui bosse chez sony me l'a dit

Fan-2-jv
Fan-2-jv
Niveau 10
25 février 2009 à 21:15:45

Ces pourcentages sont débiles.
Vu qu'un jeu pas forcement aussi beau peut utiliser plus et vice versa.

Après c'est le pourcentage de la puissance du processeur , donc on peut immaigner qu'à l'avenir on aura peut être des jeux aussi beaux mais qui afficheront plus d'ennemis par exemple.

skybiram
skybiram
Niveau 10
25 février 2009 à 21:27:43

- Killzone 2 va tirer le meilleur partie des cores de la PS3. Dans quelles proportions exactement ?
- Il y a un mythe sur Internet qui voudrait que Killzone 2 utiliserait 85% et God of War III 95% du potentiel de la PS3, et les gens s'appuient là-dessus pour juger de la qualité d'un jeu. C'est en fait tout le contraire ! Je peux vous dire que certains jeux à 15 fps vont utiliser 100% des SPU de la console. Alors posez vous la question : pourquoi certains jeux n'arrivent pas à atteindre 30 fps ? Simplement parce que les puces graphiques ou le processeur CELL n'ont pas été optimisés, tournent à 100% et créent des ralentissements dans le jeu.
Un jeu n'utilisera jamais 100% de la machine. En fait, les processeurs sont ouverts en permanence, et certaines phases de jeux gourmandes en ressources sont susceptibles d'avoir des fluctuations. Si vous avez prévu d'utiliser le matériel à 100% et que pour une raison particulière vous avez une fluctuation, alors votre jeu va ramer. Il faut donc toujours se garder une soupape de sécurité pour conserver un framerate constant.
On nous demande souvent à quel pourcentage nous exploitons la PS3 : prenons un des moments les plus chargés du jeu impliquant une pression maximale sur les SPU, vous constaterez qu'ils ne seront pas à 100% pour justement conserver cette marge de sécurité.

Faut lire les gens :(

grievouslegrand
grievouslegrand
Niveau 10
25 février 2009 à 21:56:32

et on dit merci a qui pour le lien ^^
mais je pense qu'il n'ons pas lut tout simplement ^^

dax1tar
dax1tar
Niveau 10
25 février 2009 à 22:00:06

GT5 100% :ok:

FireEmblemDS
FireEmblemDS
Niveau 9
25 février 2009 à 22:11:18

:honte:

Si une console utilise 50% c'est cool, mais ne crois pas que cela en fait une machine de guerre :ok:

Un jeu n'exploitera jamais 100%, sinon cela ramerais :ok:

SI un jeu est beau c'est uniquement parce que les développeurs ont bien bosser, la console se contente d'afficher :ok:

Un jeu PS3 est beau, c'est grâce aux effets graphiques, comme le motion blur, les textures haute résolution et détaillé mais SURTOUT, grâce à la fluidité !

Si KZ2 impressionne, ce n'est pas grâce aux textures seulement, qui soit dit en passant son bonnes mais pas transcendante, mais grâce à la physique, aux effets de particules et de lumière et à la fluidité des models 3D :ok:

Sous forums
  • Nintendo 64
  • PlayStation Vita
  • Dreamcast
  • Xbox (2001)
  • Gamecube
  • PlayStation
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
  • Gameboy
  • PlayStation Portable
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
La vidéo du moment