Les 2 vont ensemble.... parfois ![]()
Comme quoi le fait que développer sur ps3 est plus difficile c'est bien plus de la mauvaise foi et de la fainéantise qu'autre chose .
aledar
Ca on le savait deja
Mais Guerrilla ne fait que confirmer ![]()
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Une partie de MotorSt 2, COD5, Resistance, GTA IV, LBP, R6V, Far Cry 2 ?
Mon ID : ArmGunar ![]()
Si seulement square enix pouvait se remuer un peu et nous sortir un bon last remnant ça serait franchement un bon début , genre virer les bugs , les ralentissements et tout ... ![]()
Pas d'accord.
- Pourtant, le développement a beaucoup duré et il semble que vous n'ayez pas été exempt de difficultés. Quels obstacles avez vous rencontré au cours du développement ?
- C'est certain, nous avons connu des problèmes mais pas tant que ça, en fait. Notre meilleur atout a été de disposer de 4 ans pour réaliser ce jeu pendant lesquels nous avons pu affiner nos techniques de programmation.
Y'a aussi une question de temps,si ils avaient pas eu 4 ans on aurait peut etre pas ce résultat et les développeur tiers eux n'ont pas ce luxe ![]()
nOob
En effet... juste 1 ans et demi/2 ans pour de simples portages non optimisés de jeux déjà existants ...
Ton post sent l'ironie rohered ![]()
Tu crois? ![]()
En effet... juste 1 ans et demi/2 ans pour de simples portages non optimisés de jeux déjà existants ...
MDR tu crois que les développeurs tiers on le meme effectif que Guerilla pour la version PS3
et quand les devs ont une équipe sur chaque version bien souvent l'équipe qui s'occupe de la version PS3 est plus nombreuse ![]()
C'est sur que chez EA et valves ils sont 3 pelerins...
Pourquoi tu me parles de valve,ils ont jamais touché à la PS3,et je vois pas trop le problème avec EA,Dead Space,Burnout sont techniquement très réussi ![]()
Pourquoi tu me parles de valve,ils ont jamais touché à la PS3
Faudrais qu'il en soient capables.
Ils ont juste utilisés des stagiaires de EA pour çà... pour torcher çà vite fait mal fait.
Toutes les excuses du monde ne cacheront pas le fait que certains devs tier ne se donnent pas les moyens de faire l'effort de connaitre la PS3.
Ils ont choisis la voie de la facilité.
Il existe 2 sortes de developpeurs.
Ceux qui ont de l'ambition pour leurs progets et ceux qui veulent faire vite du fric sans se fouler.
Cette Gen aura eu 2 effets.
Un effet positif :Faire le tri entre les As et les billes.
Un effet négatif: Emp^cher les As de faire du bon boulot quand ils sont dirigés par des billes.
Orange box c'est pas valve ![]()
aledar
Non,
Ils n'ont pas su le faire et ils ont fait faire çà rapidement par une petite équipe de EA.
Sans s'em.. a l'optimiser. Ils ont portés le jeu tel quel. Surement pas utilisés les SPE de la PS3 comme il est dit dans l'interview de ce topic.
Ouais donc l'orange box illustre parfaitement les propos de guerilla ...
Pour que Valves facent quelquechose eux même sur PS3 il faudrais qu'ils se remettent en question.
Et vu l'état d'esprit de la boutique c'est pas demain la veille.
"Toutes les excuses du monde ne cacheront pas le fait que certains devs tier ne se donnent pas les moyens de faire l'effort de connaitre la PS3."
Je pense plutot que c'est la faute de certains éditeurs qui ne laisse pas le temps nécessaire aux studio de comprendre les subtilité des capacité de la machine(ça n'engage que moi)
Mais on ne peut pas nier que la PS3 est plus complexe que les autres machines à apprivoiser,c'est un fait les devs de RE5 ont dit qu'au tout début ils ne faisaient que la merde avec la PS3 ils ont eu besoin de temps pareil pour DMC4,tant que les studio n'auront pas le temps pour comprendre comment fonctionne la console on aura des portages de merde
.
La ou je te rejoint complétement:
"Ils ont choisis la voie de la facilité.
Il existe 2 sortes de developpeurs.
Ceux qui ont de l'ambition pour leurs progets et ceux qui veulent faire vite du fric sans se fouler."
Sauf que je remplacerais le mot développeur par éditeur ![]()
-nOob
"Mais on ne peut pas nier que la PS3 est plus complexe que les autres machines à apprivoiser"
La PS3 n'est pas plus complexe, elle est juste différente et demande un apprentissage.
La console concurente se programme comme un PC avec une API venu du PC (normal c'est le même noyaut software).
C'est forcément plus facile de travailler sur un systeme que l'on connais depuis 30 ans.
Guerilla l'ont dits. La PS3 n'est pas plus dure a maitriser que la PS2. Mais il faut que les devs fassent l'effort d'apprendre a s'en servir.
Et quand tu vois le résultat vers la fin de la ps2 ça laisse rêveur tout ça ...
aledar
Clair qu'entre le début et la fin de la PS2 on a l'impression de changer de Harware tellement les progrés sont flagrants.