Les jeux de lancement de la PS3 pourraient être moins nombreux et moins optimisés que prévu, à en croire l´enquête conduite auprès de différents éditeurs par Bloomberg. Pointés du doigt, l´approvisionnement tardif des kits de développement finaux, prévu pour le début de l´été, et la communication floue autour du Cell, le processeur central de la PS3, pourraient contraindre les éditeurs à retarder leurs jeux, ou bien à les sortir à la hâte sans vraiment exploiter les capacités de la console.
Brian Farrell, PDG de THQ, indique ainsi que ses équipes ne disposaient pas d´informations suffisantes pour produire une version PS3 des Sopranos, tandis que Simon Jeffrey de Sega of America concède que la vague de premiers jeux n´exploitera pas à fond le Cell, dans la mesure où les développeurs n´ont pas eu accès selon lui au processeur de la PS3 pour apprécier ses possibilités.
Son de cloche différent chez d´autres éditeurs, comme Activision, qui selon son PDG Robert Kotick dispose de suffisamment d´informations pour garantir un développement actif sur la machine, quand bien même ses équipes ne disposeraient pas encore du hardware finalisé. Paul Lee, Président d´Electronic Arts, se dit également "satisfait des kits de développement". Enfin, Yves Guillemot d´Ubisoft tempère en déclarant que Microsoft avait également connu des difficultés d´approvisionnement concernant les kits finaux de développement, et qu´il faudrait du temps pour vraiment exploiter tous les composants de la machine.
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