c´est pas si simple en fait m´enfin.
Dans un systeme graphiques on à Processeur Central + Processeur graphique (CPU + GPU).
Pour la PS1 c´était 32Bits RISC pour le CPU, et 32 Bits pour le GPU.
Pour la PS2, 128 Bits pour CPU et GPU également.
Pour la PS3 c´est assez Hybride, entre le central de 64 bits plus les SPE (mini CPU, je ne connais pas leur architecture mais c´est 32 ou 64bits) et un GPU 256 bits (comme sur PC depuis un moment...)
Je tiens à préciser que l´architecture n´est pas toujours synonyme de performances.