=> ExterminatiX
et bien force est de constater qu´il à raison
http://fr.playstation.com/pdcf/index.jhtml?locale=fr_FR&jumpTo=ps2/home/
sur la présentation officiel de la PS3
aller voir les communiqués de Presse
[quote]
En plus des axes de lacet, tangage et roulis, les "informations relatives à l´accélération en trois dimensions (X, Y et Z)" peuvent être détectées en temps réel et avec une précision élevée.
[/quote]
ce n´est pas 6 AXES qui son reconnu par les capteurs, mais 6 "degrée de liberté".
http://fr.wikipedia.org/wiki/Degr%C3%A9s_de_libert%C3%A9
et parce que vous ête chanceux et que je suis sympa
je vous fais un petit dessin ^^
on réprésente la manette par un pavé
et les fleches vous indique les mouvements reconnu par les capteurs
http://img.photobucket.com/albums/v154/Tribersman/image%20diverse/ad2a33ae.jpg
6 degrées de liberté est l´état de n´importe quel object dans le vide (bref l´espace)
si vous entendez parler d´un 7 degrées de libertées sa ne s´applique qu´a la robotique
(le bras humain en a 7 pour exemple)
et perso je ne sait pas trop a quoi sa se réfère
mais la DS-3 n´étant pas capable de se réparer dans l´espace par rapport a la Wiimote
elle ne peut pas être utiliser en tant que pistolet
et ne peut pas représenter les "mains" du personnages car aucune des 2 manettes ne sait ou est l´autre ni ou est la console et ou elle était a leur point d´origine
bref sa répond a la question de ExterminatiX
et de toute façon la DualShock n´est pas conçut pour pouvoir se tenir a une seule mains donc a moin de vendre des manettes "accessoire" avec la console on se défoncerait probablement le poignet
mais même avec les 3 premiers degrée de rotation il y a déjà une bonne quantité de gameplay possible, et avec les 3 autres on peut affiner le gameplay des premiers
mais la Wiimote et son repérage en temps réel n´est pas en reste puisqu´elle est la seul a pouvoir pointer efficacement un objet a l´écran
ou permettre justement de "saisir" un objet
ou de manier efficacement un sabre