Mais, en fait l´interview à été fait juste après la conférence de Sony le 9 mai, justement pour éviter que les personnes confondent la technique de ´tilt´ du DS3 avec ´la reconnaissance de mouvement´ du pad Wii.
En fait Sony n´a pas vraiment menti, la DS3 permet d´imprégner un mouvement par inclinaison du pad shématiquement comme si une bille appuyer sur une croix directionnelle,en inclinant le pad vers l´avant la ´bille´ se met sur la flèche avant de la croix directionnelle...
En fait se système remplace simplement une croix directionnelle donc la DS3 dans se sens ne gère que 6 axes sur un plan 2D(puisque croix dirctionnelle c´est plat) dans un environnement en 3D.
Au contraire le pad de la Wii intègre un système de repérage spatial beaucoup plus précis puisqu´il permet d´interagir en 3D dans un environnement 3D.
Par exemple prenon un avion dans un environement 3D virtuel le DS3 permet de faire bouger l´ avion dans les directions Haut, bas, gauche, droite, diagonale Haut/droit,Bas/droit...et si tu bouges la mannette à plat vers toi ou vers la télé rien ne se passe,de même si tu la déplace en haut ou en bas etc... le DS3 ne gère pas le fait que la manette se déplacce dans l´espace
Le Wiipad, lui peut gérer cette position dans l´espace ce qui fait pour simplifié que le pad de la Wii est l´avion, c´est pour cette raison également que le pad oui peut être une raquette, une batte , un katana ou n´importe qu´elle autre objet dans un univers 3D virtuel.
J´espère que j´ai été clair voilà, c´est pour ca que ton idée est bonne mais n´ai appliquable que pour la Wii qui est la seul à gérer la position dans l´espace donc les coups de poings virtuels.