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[decu] Killzone 2

JVCop
JVCop
Niveau 8
06 février 2009 à 20:31:17

mouais, bon vous êtes vraiment chiants...

pas la peine de me répondre, ce topic m'énerve

Lounny
Lounny
Niveau 9
06 février 2009 à 20:32:33

Cumblaster je tiens à te dire que tu te ridiculise en utiliser la CdV des gens comme argumentation... bordel pourquoi il n'y pas plus de gens comme Marav (je le prends lui comme exemple car c'est le seul que j'ai tête, il ne troll pas, n'essaye pas d'affirmer ou d'infirmer qqch de force et il argument)

Kingston44
Kingston44
Niveau 23
06 février 2009 à 20:33:22

Contrairement à Marav qui est quelqu'un d'objectif, expliquant la cause de sa déception fondée, CumBlaster, lui... parle toujours dans le vent :noel:

Courage le kevin :ok: un jour tu seras capable d'aligner des mots

Marav
Marav
Niveau 50
06 février 2009 à 20:34:13

oxy_more :d) En même temps R2 ne cache pas son coté bourrin, faut pas oublier que tu a des chimères devant toi...

L'IA est certes bonne quand tu te place a coté d'elle(et encore !)

Pour répondre a Kingston, je participe aux concours trimestriels des projets du Jeux vidéo dès que j'ai le temps, et je peux te prouver qu'on peut faire un FPS attractif avec des amis qui sont actifs.
Un petit exemple, le fait de mettre des classes est une bonne idée, par exemple au début de mission tu choisis ta classe de gars et tu ne peux plus la changer pendant la mission, de ce fait si il y a un "engin lourd" qui se pointe tu aura besoin d'un de tes coéquipiers spécialisé dans le domaine au lieu de faire SuperMan dans les étoiles qui brandis son Lance roquette venus d'ailleurs.
C'est tout con, faut y penser

PS: C'est peut être pour ça que je n'ai pas la même vision du JV que vous... En même temps en voyant ces petites merveilles de projets on est un peu dégouté de voir du FPS banal dans le commerce.

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