" C'est simple, Guerilla a fait un travail d'exception sur les Versus en ligne, de quoi oublier l'absence de mode coop. L'essence de cette réussite étant ce mix habile des idées de deux modèles du genre sur consoles : Call of Duty Modern Warfare (pour la progression par grades, et les aptitudes débloquables) et Halo 3 (pour l'aspect communautaire, la page Internet regroupant les informations de son perso, etc.). Les modes de jeu sont donc variés, et les cartes autorisent la mise en place de stratégies intéressantes pour qui jouera en équipe, ce que Killzone 2 encourage vivement. En effet, le FFA n'est clairement pas le moyen de prendre le plus de plaisir en ligne. Pour un jeu qui, tout compte fait, hérite dignement du titre de blockbuster PS3, avec la qualité nécessaire pour s'imposer comme un indispensable de la ludothèque de la console. Si le public est au rendez-vous, ce qu'il faudra vérifier une fois le jeu sorti, Killzone 2 aura même tout ce qu'il faut pour devenir le point de ralliement universel des amateurs d'action sur PS3 et ainsi relancer l'engouement autour du Playstation Network. La mission de Killzone 2 était on ne peut plus périlleuse... La réussite du jeu de Guerilla n'en est que plus belle, même s'il aurait fallu pouvoir éviter quelques pièges de plus et densifier un peu la trame (surtout que le background ne demandait que ça) pour prétendre à la perfection dont il se rapproche avec panache. "
:pouet: