- Noobar Voir le profil de Noobar
- Posté le 29 janvier 2009 à 13:59:48 Avertir un modérateur
- pareil pour KZ2 c'est juste toi qui voit pas clair... et d'ailleur ca servira pas plus dans kz2 que dans crysis tout ça...
Preuve que tu n'y as pas joué donc, puisque dans Crysis, ça sert véritablement dans le gameplay. C'est pas juste un FPS ou tu avances, tu te planques, tu tires, tu fonces dans le tas, c'est loin d'être ça Crysis...
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- Noobar Voir le profil de Noobar
- Posté le 29 janvier 2009 à 14:03:48 Avertir un modérateur
- je t'arrête dès ta première phrase... tu crois que les graph, la fumée, les éclairs etc.. c'est pas ca qui fait l'ambiance de kz2 ? les animation des gun et des morts qui te donneront envie de fragger ? tu peux t'arrêter là
Je me suis mal exprimé. Doom 3 proposait une ambiance horrifique et de peur. A l'époque ou il est sorti, il a impressionné car aucun jeu, tout support confondu, ne permettait ce niveau de détail, ce qui a énormément contribué à l'ambiance pesante du titre. Par la suite, ça a évolué, les graphismes ne devaient plus servir uniquement à faire joli, ils devaient être aussi des composantes essentielles du gameplay. Ça a commencé avec Far Cry (pas en solo mais en multijoueurs), ou ses graphismes permettaient de nouvelles approches et une façon de jouer assez réaliste et poussée. Ça a continué avec d'autres jeux par la suite (très peu cela dit), avec les effets de contre-jour, une meilleure gestion des ombres, des reflets, etc etc, mais dans pas mal de jeux encore, comme Killzone 2 par exemple, les graphismes servent à faire joli et poser un décors, mais n'offrent rien pour le gameplay...