Pour que soit plus claire il voit aller du coté de Wikipedia d´ou j´ai copié/collé la source :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Manette_de_jeu
Voici l´historique des innovations dans les manettes de jeux, depuis les années 1980 jusqu´à nos jours :
* Croix directionnelle (NES, Game&Watch, brevet déposé par Nintendo).
* Quatre boutons d´actions en façade (Super NES ; idée reprise par de nombreux autres constructeurs).
* Boutons Épaules (L et R), inventés pour éviter d´avoir six boutons d´actions alignés, comme le demandaient les développeurs de jeux de combats de l´époque. (Super NES, repris par tous les autres constructeurs).
* Manette moulée pour épouser la forme des mains (notions d´ergonomie). (PlayStation ; idée reprise par tous les autres constructeurs de consoles).
* Bouton Gachette (Nintendo 64, repris par Sega pour sa Dreamcast, puis par Microsoft pour sa Xbox).
* JoyStick(s) Analogique(s) (Nintendo 64, repris par Sony sur les manettes de deuxième génération de la PlayStation, puis par tous les autres constructeurs).
* Vibrations intégrées à la manettes (Nintendo 64, reprises par tous les autres constructeurs) .
* Port de branchement d´un périphérique intégré à la manette (Nintendo 64 ; idée reprise pour la DreamCast de Sega).
* Boutons d´actions analogiques (PlayStation 2 (sensibles à différents niveaux de pression) ; idée reprise par tous les autres constructeurs).
* Utilisation des ondes radio pour la liaison manette-console (Nintendo GameCube ; idée reprise par tous les autres constructeurs).
* Utilisation d´un écran tactile (Nintendo DS).
* Utilisation d´un micro intégré (Nintendo DS).
* Utilisation de la gyroscopie¹ (Microsoft avec la Sidewinder freestyle pro sur PC, repris par la Nintendo Wii, puis la PS3).