Déjà tous les jeux basés sur Unreal engine le sont un peu.
Que ce soit sur PS3 ou 360.
Apés, la PS3 a quelques mauvais portages qui sont non optimisés. Du coups ils virent l'AA pour gagnerdu framerate plutôt que de recoder le jeu pour le faire tourner plus vite.
C'est pourquoi l'aliasing sur PS3 se trouve en général plus sur les portages que sur les jeux écrits pour la PS3.