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SmithandWesson
SmithandWesson
Niveau 10
26 septembre 2007 à 20:29:57

autre reponse :

j´ai pas bien compris mais deja y a pas besoin de transferer les texture XDR dans la GDDR pour pouvoir les afficher

Si j´ai bien compris,il pensait que la mémoire en entier était utiliser pour faire les textures d´une seule scène alors que c´est plutôt par niveau et charger en mémoire via le streaming.

hado-gohan
hado-gohan
Niveau 6
27 septembre 2007 à 12:55:30

oui mais au fur et mesure que l´on transfert les textures au rsx, on peut en charger d´autres en transparence dans la xdr pendant que le jeu tourne (c´est ça le streaming nan ?) ?

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