ok Master360, mais justement a long terme les SPE de la ps3 seront toux utilisé pour des affectations secondaire,
pas vraiment par exmple pour mgs4 il y a trois spe
dedié au jeux ,en faite les spe sont très efficasse
pour la physique l´animation
mais ca veus dire qu´ils faut faire un moteur de jeux ou la physique l´animation est gerer par des core different "et ca sa demande un gros boulot"
que tous les dev ne seront pas capable d´effectuer
la Xbox360 aura son tricore libre lorsque les developpeurs se chargerons de faire des jeux exploitant les multicore
pas vraiment tout comme la ps3 a un os ext
et de la decompression d´une maniere bien plus importante
d´ici là la puissance des deux consoles est sensiblement la mem : les meme grphismes
si on utilise que un core ppe pour le jeux
alors niveau cpu c la meme chose
parcontre niveau gpu c pas non plus completement la meme chose donc on aura pas la meme chose
"au niiveau des exclu"
parcontre les jeux multi platforme seront très simple faire au contraire de l´epoque ps2 xbox
ensuite quand les dev auront fait le pas du multi core la 360 aura aucune difficulté d´adaptation
des jeux pc "dual core"la ou ils faudra completement revoir le code pour la ps3
c pour ca que sony travail a mort avec epic pour que unreal engine 3 soit adapter au cell
restera encore le multithread ext a exploiter