quelque explication
moteur classic
tu as un cpu "composer d´un ppe et c tout"
il se charge du moteur de jeux complet
"ia physique son decompression animation mais aussi
os ext"
dans la revo c comme ca que ca se passe
la particularité c qu´elle ne fait pas la hd ce qui fait que tu as moins de decompression et que tes texture moins grosse qui donc prennent moins de place ca permet de gagner des resource sur le gpu
sur ps3 et 360
le cpu "un ppe plus 7 spe pour le pa ps3 et deux core ppe pour la 360"
premier chose si tu fait un jeux d´une maniere classic
voila se qui se passe
les spe et les deux core s´occupe des tache independante au moteur de jeux comme l´os la decompression
cela libere le ppe de certaine aplication
mais au final tu va utiliser que 2 spe sur ps3
et 1 core ppe suplementaire sur 360 "oui la decompression sur 360 est plus imporante v que c un dvd et pas un br"
c comme ca que sont fait les jeux sur 360 actuelement
dasn cette situation la revo tiens largement le pavé face a la 360 et la 360
maintenant après un dure labeur les dev on retravailler leur code "moteur de jeux d´une maniere dite next gen cad multicore"
que ce passe t il
sur ps3 l´animation , la physique ,le son egalement sont prix en charge par les spe d´ou une amelioration consequente
de plus le ppe qui n´a plus ses tache a faire peut allegrement se lacher
sur 360 les dev on travaille leur code pour le mutli core et on partager les tache entre les trois core de maniere optimal permetant un travail sur l´ia la physqiue ext plus poussé
deplus je ne parle meme pas de la parti multithread
qui fait q´un pppe peut etre utiliser comme deux cpu separé