Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
mais ca bouffe pas 25% du proc mais 25% de la console car sa bouffe un peu le proc et un peu la ram donc ca fait bien 25% mais de la console entiere
la difference entre la ram de la PS3 et 360 est quand meme grande je trouve , la PS3 a 512 Mo(256 Mo CPU et 256 Mo GPU) - 96 Mo = 416 Mo et la 360 a 522 Mo de ram(512 Mo pour le GPU et CPU + 10 Mo d edram pour le GPU ) -32 Mo= 490 Mo
bon la PS3 a un processeur plus puissant que la 360 mais elle a moin de ram et la 360 a un GPU egal ou meilleur que le RSX donc je pense que la PS3 et la xbox 360 ca sera kif-kif et non comme sony l avais dit 2 fois plus puissante que la 360
vous etes en train de parler de chose que vous ne comprenez meme pas et d´en faire des deduction absurde (et des calcules stupide)
laisser tomber
Sony s´est servi d´un "détail" technique,qui dans l´architecture globale ne fait aucune différence,pour annoncer que la PS3 était deux foix plus puissante que la xbox360...
Ce qui bien entendu ne veut rien dire,et confirme que sony prend tout le monde pour des cons!
Et voilà de qoui mettre les points sur les "i" :
http://www.ps3-live.com/dossiers-ps3/l-os-de-la-playstation-3-le-point-sur-les-performances.html
la xbox est plus puissante que la ps2 pour une bonne raison ( et ils auraient été con de pas le faire) parce qu´elle est sortie plus d´un an après
, ne me parlez pas de la gamecube ( celle-ci étant basé plus sur le coté "entre amis" et n´ayant porté son attention que sur le mini disc et non sur sa puissance)
voili voilou ![]()
merde , dsl , cette réponse va avec la page 1 , j´avais pas vu qu´il y en avait d´autre ![]()
![]()
Impact sur les performances
Je ne vais pas vous faire languir, il sera faible, en fait, la seule chose qui pourrait un tant soit peu impacter les performances, ce n´est pas l´utilisation d´un ou même de 2 SPE dédiés, mais plutôt l´utilisation mémoire. Je m´explique:
La gestion des graphismes dans les jeux sera gérée par le RSX, c´est une bonne partie du travail, si ce n´est la plus grosse, dont ce cher CELL est déchargé, et il n´est de toute façon pas étudié pour ça, ce n´est pas un GPU (puce graphique).
Le CELL devra gérer, l´IA (intelligence artificielle), la physique, nos chères scènes cinématiques, et un certain nombre d´autres facteurs, mais ceux-ci sont les principaux. Il est réaliste d´estimer qu´aucun jeu, même dans 5 ans, n´utilisera jamais 5 SPEs en même temps, ou, si l´un d´entre eux le fait, il ne les exploitera pas à leur maximum, loin de là. Il était donc plus que logique de dédier quelques uns de ceux-ci à des taches externes, évitant ainsi justement d´impacter les performances dans les jeux.
Concernant la mémoire, en faisant un cacul rapide cela nous fait 416Mo de mémoire au minimum entièrement dédiée au jeu, car les 96Mo de l´OS sont de toute évidence un maximum lors d´utilisations lourdes... Bien sur ces 416Mo concernent tous les aspects du jeu, pas seulement les graphismes, mais souvenez vous que la Playstation 2, qui affiche encore des graphismes plus que convenables, n´est équipée que de 32Mo de mémoire... en tout!
Qu´est-ce qu´on y gagne?
L´interactivité. Avant que le Playstation World ne soit officiel, tout le monde voulait que la Playstation 3 ait son « Live », et bien c´est la cas, et cela a bien évidemment un coût. Mais le gain est là aussi, classements dans les jeux, achats en ligne, chat vocal ou même vidéo, téléchargement de contenus (musique, films, jeux Playstation 1, 2 et 3, trailers...), lecture de Blu-ray, DVD, musique, bien sur le jeu en ligne, le surf... et qui sait encore quoi d´autre?
Et les chiffres?
Ils n´ont ni importance, ni interêt. Tout d´abord ils ne sont pas basés sur de réelles données de puissance, le nombre de SPEs n´en étant pas une. En effet le CELL est composé d´un PPE de 38,4Gflops, et de 8 SPEs de 25,6Gflops chacun, cela nous donne une puissance totale en virgules flottantes de 243,2Gflops, soit 243,2 milliards d´opérations en virgules flottantes par seconde*. Retirons à cela un SPE réservé au processus de fabrication, et un autre à l´OS, cela nous fait donc un joli 192Gflops maximum pour le jeu, et en enlevant le deuxième, cela fait un minimum de 166,4Gflops.
Alors faisons le calcul, 217,6Gflops puisque la PS3 ne compte que 7SPEs, auxquels on retire 25,6Gflops, cela nous fait 11,7%, il est donc facile de faire jouer les chiffres, et dire que ce pourcentage est une vérité absolue n´en serait pas moins faux.
En effet, et comme ce dossier le démontre, le CELL n´est pas seul et dépend de bien d´autres facteurs : l´utilisation faite de ce processeur, les autres pièces équipant la console, la façon dont le jeu auquel vous jouez a été programmé pour gérer chacun de ces composants... Tout ceci fait que dresser un bilan précis et chiffré de l´impact qu´aurait cet OS sur les performances est infaisables, ou en tout cas extrêment plus complexe qu´un simple pourcentage.
Conclusion
En conclusion et pour faire court, ce qui pouvait être vu comme une mauvaise nouvelle semble plus en être une bonne, en effet, dédier à l´OS son espace de travail évitera d´avoir un impact négatif sur les performances des jeux, et assurera ainsi plus de stabilité, ce qui est justement important lors de parties en réseau, celles-ci ne pouvant être mises en pause pendant d´éventuels ralentissements. Et le gain est important puisque l´on y gagne toute l´interactivité qui faisait défaut à la Playstation 2. La Playstation 3 a son « Live », et il est plus que prometteur.
voila qui peut mettre tout le monde d accord
toute ces histoire ne sont que speculation sur quelque rumeur, on ne sait rien officielement de l´OS et comment ils fonctionnent
Speculations ou infos officielles,de toutes facon il faut attendre que des sites spécialisés aient réellement décortiqués la PS3 pour savoir de quoi elle est faite.
Sony n´arrête pas de mentir sur la réalité de la puissance de ses machines!
sony quand tu les tiens
Juste que faut pas oublier que le ppe ne sert qu´a redistribué les taches au spe et en aucun il n´effectue des taches.
Enfin il me sembll sa fait longtemps que je n´ai pas vu le dossier sur le cell.
et rien qu´en online la ps3 aura pas les meme fonctionalité que la 360 alors que comparez vous une xbouze360 a la ps3 de tte façon c´est qu´une rumeur et calculs inutile parce que completement faux aprés pour les xbouzeux360 c´est surment pas sony qui a lancer cette rumeur et qui va mentir sur TOUT.allez vous coucher.l´ambiance sur jv.com c´est vraiment dla merde et attire vraiment beaucoups de pedal qui ne save pas de quoi ils parlent
la ya de quoi rire
on nous a bassiner que grace au cell la ps3 serait plus puissante que la 360 maintenant on nous di que le fait d´enlever de la puissance au cell pour un os ne la rend pas moins puissante pour les jeux
en bref pour la ps3 vaudra mieux avoir internet et une tv hd sinon on va raquer pour des option qui nous sont inutile
"la ps3 se coupe d´une categorie de personne
mais comme il le save que ce sont des personne peut informer et qui ne sauront pas ce que je vient de dire ca peut passer "avec la petite dose de hype "on me di grosse""
la ps3 est de moins en moins concu pour le grand public le payeront ils
´´et rien qu´en online la ps3 aura pas les meme fonctionalité que la 360 ´´
Parce que tu sais de quoi tu parles toi peut être !! !
Mdr
Cool-Hight Posté le 16 avril 2006 à 18:04:11
Speculations ou infos officielles,de toutes facon il faut attendre que des sites spécialisés aient réellement décortiqués la PS3 pour savoir de quoi elle est faite.
Sony n´arrête pas de mentir sur la réalité de la puissance de ses machines!
C´ est vrai, c´ est a caue de ça que Sega n´ est plus sur le marché des consoles...
MasterSpectre
La dreamcast se serai de toute manière plantée que sony mente ou pas!Déjà la saturn ne vallait pas tripette alors la dreamcast !( et pourtant yavait de bon jeux sur cette console élas trop rares)
Et voilà de qoui mettre les points sur les "i" :
http://www.ps3-live.com/d[...]s-performances.html
le seul truc qui me chagrinnai avec ton lien c´est que ce soit un site "PS3-live"
mais sur le dossier il a l´air d´être asser objectif
et enfin il prouve que l´on peut faire parler les chiffre n´importe comment et donc s´il avait oublier un détails, on resterai quand même avec des tonnes de chiffre et d´information que seul des spécialistes pourrait faire parler
(de vrai spécialiste ... pas le "gamin" du forum prétendant avec 20ans de métier dans le domaine)
--------------------------------------------------
-
la dreamcast n´a pas vraiment eu un mauvais départ
le truc c´est qu´en comparaison avec les concurents, elle ne prometai pas "asser" de rêve
(foutu lois du marché)
mais j´avai vu beaucoup de jeux interressant sur dreamcast ... en comparaison de la PS2
donc c´est pas les mensonges de sony qui l´on planté ... c´est les mensonges de TOUTE les sociétés du jeuxvideo
on nous a bassiné pdt des mois avec la puissance de la ps3 en disant "regarder on a 50Mhz en plus par ici, et 100 par la, la xbox n´est qu´une xbouse...."
et mtn que les chiffres ne leurs plaisent pas :
"c´est pas les chiffre qu´y compte.."
...
Triffus, qui en a ras-le-c*l de cette guerre stupide...
upsilandre Posté le 16 avril 2006 à 17:39:50
vous etes en train de parler de chose que vous ne comprenez meme pas et d´en faire des deduction absurde (et des calcules stupide)
laisser tomber
================================================
c´est bien vrai ça
certains se transforme en developpeurs et ingenieurs c´est fou ![]()