Selon un article de nos confrères anglophones de Ps3Portal, le système d’exploitation de la PS3 occuperait beaucoup (trop) de puissance système en comparaison avec la Xbox360.
En effet, avant toute chose regardons ce qui se passe chez le concurrent direct de la PS3, la Xbox360.
La première chose qu’on pourrait remarquer sur cette dernière est qu’elle possède un système d’exploitation fonctionnant continuellement, même quand l’utilisateur joue à un jeu. Ce système est révolutionnaire dans le monde du jeu vidéo. Ce système permet donc beaucoup de choses :
- On peut jouer de la musique lorsque l’on joue à un jeu.
- Simplification du développement des jeux en ligne.
- Mise à jour, sans coupure des jeux , quand la Xbox360 est relié à Internet.
- Discutions vocales à travers tous les jeux.
- Avis et transmission de messages à envoyer entre les utilisateurs indépendamment aux jeux qu´ils jouent
Ce qui représente une utilisation de l’infrastructure de :
- 32mb dues512mb de RAM GDDR3 disponible.
- 3% de temps-CPU sur Core1 et Core2 (rien n´est réservé sur Core0)
En bref, pour son système d’exploitation, la Xbox360 utilise à peu près 2% de temps-CPU total et 6,25% de toute la mémoire RAM de la Xbox360. Ce qui ferait à peu près 4% d’utilisation du système. Microsoft a également pensé à « réserver » des espaces pour les futurs mises à jour du système d’exploitation.
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Revenons désormais à notre PS3. Sony avait annoncé au GDC de cette année qu’il utiliserait constamment 1 des 7 SPE’s disponible du processeur de la PS3 pour leur système d’exploitation. Sony pense également à faire fonctionner un système d’exploitation en arrière-plan et ceci continuellement, ce qui permettra de réaliser des actions tels que :
- Discutions vocales entre utilisateurs multiples à travers tous les jeux.
- Discutions vidéos entre utilisateurs multiples à travers tous les jeux.
- Avis et transmission de messages à envoyer entre les utilisateurs indépendamment aux jeux qu´ils jouent.
Comme la Xbox360, tout ceci à un coût :
- 32mb des 256mb de la mémoire GDDR3 disponible outre le morceau de RSX.
- 64mb des 256mb de la mémoire disponible de XDR outre l´unité centrale de traitement de cellules.
- 1 SPE de 7 constamment réservés.
Dans le cas de la PS3, le système d’exploitation utilise 25% des Cores du CPU total et 18,75% de la RAM disponible. Pour la PS3, nous avons donc un total de 23% d’utilisation du système juste pour le système d’exploitation. Ces 23% ne comprennent pas les futurs mises à jours que Sony devra sûrement effectuer.
L’impact principal de cette forte utilisation du système ne se situe pas dans l’utilisation des jeux simples mais plutôt dans l’utilisation des jeux multi-joueurs en ligne.
D’après Ps3Portal, toutes ces informations auraient été validée par beaucoup de personnes travaillant dans le développement sur PS3.
Cette nouvelle ampute la PS3 d´une jambe ... espérons que Sony modifiera tout ça avant la sortie de la PS3 toujours prévue pour Novembre prochain.
Source : PS3Portal.com
eh ben!
espérons que sony résolve le problème, mais je comprend pas pourquoi l´OS est si lourd! linux n´est pas sensé être plus "alléger"
faudrait que upsilandre se pointe pour avoir plus d´explication.
la vache. Si c´est vrai alors ça atteind presque le niveau d´un pc sous Windows...
Vaudrait mieux en effet que Sony remédie à ça, parce que la puissance du Cell serai méchament amputé...
je vois mal comment ils peuvent savoir tout ça... et je vois mal aussi comment linux pourrait utiliser autant de puissance mais bon...
bah c les application lancé quand la console est en route et pendant les jeu qui bouffe autant apperement.
23% ![]()
Comment linux pourrait utiliser autant de puissance? C´est simple suffit de faire tourner des tas de choses ^^ Linux est modulable, tu peux en avoir un leger comme un bien lourd, linux n´est pas forcement "leger". En tout cas oui ca craint, on croirait un PC.
c´est clair que linux est pas forcément léger... En chargeant trop de module tu le rends plus lourd qu´un Windows
La question est si cet article s´avere etre vrai..cela veut dire que la PS3 qui sera presentée a l´E3,ne sera pas la version definitve??Vu que sa m´etonnerai que Sony arrive a reglé ce probleme en si peu de temps avant l´E3.
bon ben espérons que les programmeurs de l´OS l´optimise un peu! parce qu´un seul SPE bouffé par le systeme... ![]()
je comprend pas comment vous pouvez penser que Sony est assez con pour sacrifier 23% de la puissance d´une console next gen pour un systeme d´exploitation...
j´espère que c´est pas a cause des déclaration de kutaragi qui disait que la PS3 pouvait supporter plusieur OS en même temps... ![]()
Mouais je sais pas quoi en pensé , sony serait quand meme pas assez con pour faire cela ...
Puis personnelement quesque j´en ai a foutre de se systeme d´exploitation ... moi je veux une console, c´est tout 0...
sven_minoda Posté le 13 avril 2006 à 13:42:00
je comprend pas comment vous pouvez penser que Sony est assez con pour sacrifier 23% de la puissance d´une console next gen pour un systeme d´exploitation...
d´un autre côté, Sony n´a pas du tout d´expérience dans les OS. Donc, immanquablement, ce point là sera pas le point fort de la machine.
Purer comment sa s´enflame alors que c´est une info non officiel .
Et en plus cette puissance aloué au systeme n´est effective dans le cas ou se sera nu jeu mutltijoueurs car utilise les fonctions discution vocale etc .
Les 23% du systeme amputé sont seulement pour les jeux online ... et non pour tous les jeux qui n´utilise pas le online .
moi et les jeux online ça fait douze ![]()
le online c l´avenir
...c aussi le passe le online..
et c aussi l´present...
Souvent qd on connait pas on a tendance a croire que ca existe pas. c amusant non...
C´est sans doute du au fait que...
Ce n´est pas linux... ![]()