Grâce au numéro 200 du magazine PC Zone, le web peut cannibaliser le travail d'authentiques journalistes et déposséder la presse papier de ses précieux clients. Tout ça pour la gloire de Deus Ex 3.
L'article nous confirme que le jeu sera une prequel au premier Deus Ex. Le projet est le fruit d'une collaboration avec l'écrivain Sheldon Pacotti, ainsi qu'avec les game-designers Warren Spector et Harvey Smith. Le premier pour savoir comment réussir le jeu, et le second pour savoir comment le flinguer, probablement.
Le scénario évoluera autour d'Adam Jensen, un agent de sécurité affecté à un laboratoire de technologie pionnière, les augmentations biomécaniques. Alors que le quotidien ronronne, un commando débarque au QG de Jensen, et en utilisant son propre plan de sécurité, entame le massacre dans le laboratoire. C'est sous la loi de Murphy que la conspiration pose ses marques, et projette le personnage dans un monde toujours très inspiré de Blade Runner, où la ville se sépare en diverses couches sociales et architecturales.
Les nouveautés apportées à Deus Ex 3 sur le plan du gameplay seront liées à un relatif abandon des statistiques pures. Bien que les points d'expérience permettront d'améliorer les augmentations bio mécaniques parmi les 20 promises, ou l'armement, le combat dépendra de votre talent de tireur.
Celui-ci sera inféodé aux accessoires que vous aurez acheté et éventuellement à vos augmentations visuelles. L'armement est annoncé comme très varié et flexible, afin de s'ajuster au style de jeu de chacun. Ceci dit, les développeurs ont promis de ne pas réitérer l'erreur d'un unique type de munitions, comme dans Deus Ex 2.
Par ailleurs, le système de furtivité serait plus orienté vers la dissimulation physique que l'obscurité, et le personnage disposera d'un auto-heal comme dans de nombreux FPS actuels.
Ce sont ces deux derniers points qui risquent de faire grincer des dents les puristes de la franchise. Il est toutefois fort probable que la régénération dépende d'une augmentation que l'on devra améliorer, si l'on se réfère à d'autres RPG-FPS jeux comme Morrowind qui permettait de se régénérer en permanence grâce des objets enchantés.
----------------------------------------------
Créateur de la Blastologie 