CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

memoire separee pourquoi

LeOuf2002
LeOuf2002
Niveau 9
04 avril 2006 à 22:52:18

je ne comprends pourquoi sony a mis en place deux memoire RAM de 256 AU LIEU Dune seule 512 comme sur la 360 et au final les 2x256 sont ils egales au 512 de la 360 ou pas merci de m expliquer

LeOuf2002
LeOuf2002
Niveau 9
04 avril 2006 à 22:55:51

:up:

_poupout_
_poupout_
Niveau 10
04 avril 2006 à 23:19:48

aucune idée de la réponse donc :desole:

Shiff-XT
Shiff-XT
Niveau 10
04 avril 2006 à 23:32:24

Ben les 256 Mo de XDR crée pas Rambus, est extremement performante (et à l´heure actuelle au moins 3 fois plus rapide que les meilleures mémoires DDR), seulement ça coûte cher, et de plus la XDR semble mal adapté à une carte graphique.

absolut77420
absolut77420
Niveau 4
05 avril 2006 à 08:36:40

tout simplement parce que les temps d´acces sont plus rapide avec deux barettes de mémoire, au lienx que les données se bouscule sur un port, ici deux port permettent l´arrivée des données, tout comme sur un pc.

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
05 avril 2006 à 08:59:52

le Cell est architecturé pour fonctionner avec de la XDR uniquement (le Cell integre directement un controleur memoire XDR pour un max d´efficacité) donc y avait pas le choix pour mettre de la XDR pour le CPU, de son coté le GPU derivé des GPU nvidia integre aussi son propre controleur comme tout les GPU, et c´est un controleur GDDR3 comme habituelement avec nvidia et probablement plus interressant pour de la memoire graphique
donc y avait pas vraiment d´autre choix,

maintenant le faite que chaque procs est sont propre controleur memoire integré et son propre bus memoire permet d´avoir des performence sensiblement meilleur que la memoire principale de la X360 (et c´est indispensable car la PS3 n´a pas de memoire dédié pour le framebuffer comme la X360 pour soulager ses autre memoires) et l´architecture permet quand meme a chaque procs d´acceder librement a la memoire de l´autre

Sous forums
  • Dreamcast
  • Super Nintendo
  • Xbox (2001)
  • PlayStation Portable
  • Saturn
  • Gameboy
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • PlayStation Vita
  • Megadrive
  • Gamecube
  • PlayStation
  • Nintendo 64
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
La vidéo du moment