le Cell est architecturé pour fonctionner avec de la XDR uniquement (le Cell integre directement un controleur memoire XDR pour un max d´efficacité) donc y avait pas le choix pour mettre de la XDR pour le CPU, de son coté le GPU derivé des GPU nvidia integre aussi son propre controleur comme tout les GPU, et c´est un controleur GDDR3 comme habituelement avec nvidia et probablement plus interressant pour de la memoire graphique
donc y avait pas vraiment d´autre choix,
maintenant le faite que chaque procs est sont propre controleur memoire integré et son propre bus memoire permet d´avoir des performence sensiblement meilleur que la memoire principale de la X360 (et c´est indispensable car la PS3 n´a pas de memoire dédié pour le framebuffer comme la X360 pour soulager ses autre memoires) et l´architecture permet quand meme a chaque procs d´acceder librement a la memoire de l´autre