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avi et impr. sur In-game video of Gundam

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
04 avril 2006 à 12:57:20

Ceci est un copier/coller de mon topic sur le forum Gundam(avec pas mal de modification)
étant donné qu´il est un peut vide pour le moment je le post ici

note: pour être franc même en essayant de rester objectif sur l´état du jeux au moment de la video
j´ai tendance a trop en mettre

J´aimerai vos avi et impression sur la parti Ingame et gameplay
bien sur on garde a l´esprit que le jeux n´est pas terminé
alors on ne fais pas de conclusion attive
et on ne fais que remarquer les détails qui dérange >__< (surtout pour les Fans :d)

voila les liens pour les 2 videos ingames
la derniere étant la video de presse remixé
http://media.ps3.ign.com/[...]/748465/vids_1.html
et ici vous avez la video du TGS qui est un bon repère de clin d´oeil pour les connaisseurs de la série (mais non une video In-game) elle a l´air plus vieille graphiquement que les 2 video Ingame

http://www.gametrailers.com/player.php?id=7713&amp;pl=game&amp;type=wmv

commencont: je parle au nom de tous mais la j´expose juste mon avi personnel :p

les démonstrations du moteur physique est pour le moment absent des videos de présentation
et les effects des tirs sur l´environnement sont pour le moment sommaire
mais on note au passage la dispersion des tirs sur les longue distance ...

et quand au déplacement "en souplesse" des MS
c´est pour le moment un peu chaotique
même si c´est propre au robot, sauf que dans du Gundam ce n´est pas marqué a ce point

- d´ou vient le déhanché bizare lors du départ ?

- il prévoit de pouvoir faire des rotations rapide selon les 4 points cardinaux, mais ce genre de déplacement n´est pas vraiment adapté a une visée précise

=> je veut dire par la que se serait problematique si on devait marcher en continu pour pouvoir visé correctement mais il ne montre pas tout du gameplay

- j´espere qu´il compte crée un minimum de décors destructible parce que la pour le moment j´adere moyen/moyen au décors fixe
- l´ors du GDC on a pu voir un GM[g] passer en force a travers un immeuble

POINT problematique: la modélisation du zaku II a pour le moment un énorme défault au niveau des "pieds" bien trop large et l´articulation des jambe bien trop petite
- mais ce détail a l´air d´avoir été corrigé lors de la video du TGS

autre détail : il le changerons surement mais pour le moment c´est pas encore vraiment convaincant sur la "destruction" du MS (on dirait un mécano qui tombe en morceau)

DANS LES BONNES IDEE : (vu pour le moment sur les video)
- vue "cokpit" se serait mieu avec un affichage du cokpit même sommaire sa fait toujours plaisir
=> en tenant compte qu´il comptai peut être nous en faire après tous on a pas encore vu d´ATH (HUD)

- contrôle du MS comme un TPS ou un FPS
a condition qu´il soit bien conçut, sa colle parfaitement dans l´esprit de la série

- un systeme de visée manuel
pour comparer : le jeux Federation vs Zeon

nous obligeai a attendre les arrets de l´adversaire par l´impossibilité de tirer une cible mouvante
et nous empechait tous simplement de détruire les Avions parce qu´il faudrai anticiper leur déplacement (rectiligne en plus)

- champs de vision limité du champs de battaille
ce qui nous donne la possibilité de faire des embuscades en espérant que la carte sois asser grande pour sa

- bon respect des proportions décors/MS

- effects sonore sympa et très science-fiction

- on ressent très bien le poid que doivent avoir ces Mobile Suit

NON-VU: (oui bon en fait il y en a des tonnes)
- Tous ce qui concerne le mode Solo
- l´Intelligence Artificiel
- nombre de MS pilotable
- pilotage de Mobile Armor (MS= Mobile Suit) ?
- pilotage de Core-figther(ref: Gundam: Federation vs Zeon)
- diversité de l´armement
- taille des cartes
- l´utilisation des "reacteur de saut"
- le déplacement sur des sols irréguliers
- visée précise et visée avec les armes de type : laser et Missile
- Combat au corp a corp (un point crucial)
- déplacement rapide du MS et déplacement latéral
- il compte faire des combats dans l´espace ?

autant de point d´ombre c´est normal pour un jeux qui n´a jamais montré que 2 videos :D

ET MAINTENANT : I NEED YOU !! ! VOS IMPRESSION
si vous ete ou non d´accord avec ce que je fais remarquer

si quelqu´un sait parler courament le Japonais
sa serait vachement sympa si vous pouviez nous donner un petit résumé de ce que le présentateur raconte dans les videos

petite analyse perso de la video du TGS ^^
- touche très retro avec des graphismes qui ne sont pas encore au niveau de ceu des video In-game
(un comble :p )
- le Gungam[G] et GM[G] visible dans les videos provienne de jeux faisant parti de la Saga Gundam mais pas de la premiere série
- costume d´origine des personnages
- l´antenne de communication avec les 2 bandes blanche au dessus de la tête du MS indique que nous somme en présence d´un "Commandant"
- au vu de la foret et des tir de DCA: on est en pleine battaille a Jaburo
- avec la vitesse de reaction largement plus élevé que pour les autres MS, le pilote est surement un Newtype
- la scène de fin est digne de la série ^^
du grand art :)

Shiff-XT
Shiff-XT
Niveau 10
04 avril 2006 à 13:34:22

Ton lien marche pas! :snif2:

_IloveHER_
_IloveHER_
Niveau 10
04 avril 2006 à 13:35:39

le 2eme si :)

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
04 avril 2006 à 13:38:29

http://media.ps3.ign.com/m/media/748/748465/vids_1.html

et la ?

Shiff-XT
Shiff-XT
Niveau 10
04 avril 2006 à 13:59:37

Merci! :p) Je savais même pas qu´il y avait des vidéos in-game de Gundam, honte à moi...

Un truc qui me fait peur, c´est que les MS ne peuvent pas courirs :ouch2:
Sinon c´est vrai que les pieds des Zaku sont bizarre aussi, on dirai ceux des guncannons :fou: :rire:

Sinon franchement, le trouve que le MS qui se fait démembrer est assez bien animé à ce moment là, si le bras vole comme ça c´est pour faire stylé.. :-))) Mais jespère que le déhanché disparaîtra parce que ça fait vraiment naze!!!

Conparé à la vidéo du TGS, ça m´a fait plaisir de voir que les robots font moins plastique que la vidéo in-game! :ok:

Et le vue subjective :coeur: Si en plus tout le cockpit sera modélisé comme dans un Steel Batalion se serait génial! :bave:

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
04 avril 2006 à 14:13:51

bah a propos des MS qui peuvent pas courir ...

après tous il ont peut être a peine attaqué le gameplay >__<

je suis d´accord qu´un bras qui vole après un tir bien placé sa fais toujours bien mais la ...

la chute sonne comme un "you are dead"

et un démenbrage de bras ne cause pas la perte du MS et encore moin quand c´est un simple tir de mitrailleuse qui a fait sa (il serait vachement trop fragile par rapport a la série :p)

et des jambes du zaku : je parlai des jambes sur les video In-game
parce que les jambes de la video du TGS sont déjà mieu même si encore trop large

franchement un cokpit comme sur la video du TGS sa m´irait parfaitement :p

Shiff-XT
Shiff-XT
Niveau 10
04 avril 2006 à 14:18:01

"franchement un cokpit comme sur la video du TGS sa m´irait parfaitement :p"
Bien sûr :) La destruction des décors n´est clairement pas terminé aussi, mais a en croire une des vidéos (celle ou un Gundam s´enfonce dans un immeuble) ce sera sûrement parfait à la sorti du jeu^^

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
04 avril 2006 à 14:25:46

n´empeche que j´ai vraiment pas aimé

quand il ont fais passer la "sequence de destruction" justement et comme sa y ressemble

BarddackSSJ
BarddackSSJ
Niveau 10
04 avril 2006 à 19:06:39

:ouah:Gundam je n´ai pas connu plus jeune mais j´aime quand même et ca a l´air tres proche de la serie esperons des decors 100% explosive

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