c´est le Cell qui s´occupe du traitement du son (comme c´est le cas pour la X360 ou le son est traiter dans le CPU hors compression au norme dolby) pas le RSX mais comme le RSX s´occupe du signale numerique HDMI qui contient aussi les canaux sonore le RSX pourait s´occuper juste de la mise en forme du signale de sortie au format HDMI et peut etre contenir le DAC audio, enfin c´est des broutilles ca represente quasiment rien dans un chip aussi gros, ca n´a aucune influence sur la partie graphique, c´est pas les pixel-shader ni les vertex shader, ni les ROP ou les TMU qui vont s´occuper de ca
rien a voir par exemple avec la NGC ou la le son est effectivement traiter dans le GPU Flipper (mais dans une partie du chip dédié a cela) ou pire la N64 ou le le traitement du son ce faisait aussi dans le GPU mais en prenant réelement sur la partie traitement graphique qui donc etait amoindrie en fonction de la qualité audio (ca prenait essentielement sur la partie RSP du GPU, l´unité vectoriel qui s´occupe des transformation de polygone, l´equivalent d´un T&L)
de toute facon les chip audio c´est terminé, y a plus de console avec chip audio aujourd´hui, il est bien plus economique de traiter le son dans un autre chip plutot que de faire un chip rien que pour ca, dans une console il est important de reduire au maximum le nombre de chip (nintendo a toujours apliquer cette methode au maximum), le son n´est plus aujourd´hui quelque chose de suffisement complexe relativement au reste pour justifier d´avoir un chip dédié