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Liste des sujets

Le RSX gère l'audio ? Vrai ou faux ?

KrapoLazer
KrapoLazer
Niveau 9
03 avril 2006 à 13:13:11

Apparement, le RSX de la ps3 devrais gérer le son sur la ps3.
Vous pensez quoi de cette histoire ?
http://www.pcinpact.com/actu/news/27758-PS3-le-RSX-geretil-laudio-HDMI-or-not-HDMI-.htm?vc=1

Perso, j´espère que c´est une plaisanterie...

kossolax
kossolax
Niveau 10
03 avril 2006 à 13:15:11

et pourquoi ça serait une plaisanterie?

et puis mêm, je vois pas en quoi ce serait une mauvaise nouvelle...

makiaveridik2
makiaveridik2
Niveau 10
03 avril 2006 à 13:17:09

Ben parcequ´il vaut mieux que la partie graphique ne fasse que ca plutot que perdre de la resource à gerer le son aussi ^^

Solid_Sssnake
Solid_Sssnake
Niveau 10
03 avril 2006 à 13:27:49

bah c´es plutot une bonne nouvelle

fac
fac
Niveau 10
03 avril 2006 à 13:29:54

Solid: en quoi ça peut être une bonne nouvelle ? Comme le dit makia, c´est des ressources qui seront non-dipso pour nos mirettes.

How_Yuk_Luv_50
How_Yuk_Luv_50
Niveau 3
03 avril 2006 à 16:53:12

Autant avoir une carte son de qualité plutôt que d´une carte graphique qui fait vidéo et son.

Shibuya_109
Shibuya_109
Niveau 10
03 avril 2006 à 17:07:08

j´y connais rien mais ...

Si le RSX gere parfaitement les 2 où est le probleme ?
personne ne possede de RSX ici donc ......

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
03 avril 2006 à 17:28:13

c´est le Cell qui s´occupe du traitement du son (comme c´est le cas pour la X360 ou le son est traiter dans le CPU hors compression au norme dolby) pas le RSX mais comme le RSX s´occupe du signale numerique HDMI qui contient aussi les canaux sonore le RSX pourait s´occuper juste de la mise en forme du signale de sortie au format HDMI et peut etre contenir le DAC audio, enfin c´est des broutilles ca represente quasiment rien dans un chip aussi gros, ca n´a aucune influence sur la partie graphique, c´est pas les pixel-shader ni les vertex shader, ni les ROP ou les TMU qui vont s´occuper de ca

rien a voir par exemple avec la NGC ou la le son est effectivement traiter dans le GPU Flipper (mais dans une partie du chip dédié a cela) ou pire la N64 ou le le traitement du son ce faisait aussi dans le GPU mais en prenant réelement sur la partie traitement graphique qui donc etait amoindrie en fonction de la qualité audio (ca prenait essentielement sur la partie RSP du GPU, l´unité vectoriel qui s´occupe des transformation de polygone, l´equivalent d´un T&L)

de toute facon les chip audio c´est terminé, y a plus de console avec chip audio aujourd´hui, il est bien plus economique de traiter le son dans un autre chip plutot que de faire un chip rien que pour ca, dans une console il est important de reduire au maximum le nombre de chip (nintendo a toujours apliquer cette methode au maximum), le son n´est plus aujourd´hui quelque chose de suffisement complexe relativement au reste pour justifier d´avoir un chip dédié

Pitoyable
Pitoyable
Niveau 5
04 avril 2006 à 02:11:04

Merci :)

makiaveridik2
makiaveridik2
Niveau 10
04 avril 2006 à 02:58:38

C´est chaud de taper autant de lettres pour dire n´importe quoi, tu as une inquietude par rapport au GPU de la PS3 pour deblaterer autant de conneries non fondées upslilandre? Je suis sur le cul la serieux, tu nous sort des trucs pas possible comme si tu faisais partie des actionnaire de la marque (c´est le cas ou pas?), tout le monde s´en cogne de la aprtie audio du rsx, si elle existe.

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
04 avril 2006 à 03:12:54

heu je repond juste a une question hein! donc non tout le monde ne s´en cogne pas aparement
c´est quoi qui te pose probleme? et ou tu vois des annerie non fondé dans ce que j´ai repondu s´il te plait?
essaie d´etre un peu plus constructif au lieu de vociferer, on dirait que je te derange

fac
fac
Niveau 10
04 avril 2006 à 08:27:57

makia: oui et non.

si la partie audio est dédié, c´est clair qu´on s´en cogne, mais si ça peut piquer de ressources sur la partie graphique (comme l´exemple de la N64), ça peut être plus problématique. Quand bien même les ressources considéré pour respectivement le son et l´image ne sont pas du tout du même ordre (comme clairement dit par Upsi).

granin112
granin112
Niveau 10
04 avril 2006 à 09:18:07

makiaveridik2 Posté le 04 avril 2006 à 02:58:38

C´est chaud de taper autant de lettres pour dire n´importe quoi, tu as une inquietude par rapport au GPU de la PS3 pour deblaterer autant de conneries non fondées upslilandre? Je suis sur le cul la serieux, tu nous sort des trucs pas possible comme si tu faisais partie des actionnaire de la marque (c´est le cas ou pas?), tout le monde s´en cogne de la aprtie audio du rsx, si elle existe.

:d)lol serieusement arrete la paranoia , il ne fait que repondre au topic .
le comble c´est que tu es le createur du topic :fou:
que le rsx gere l´audio , oui , je crois plutot que ca t´arrange d´entendre ca car tu vas penser que il va en perdre sur la qualité graphique , ca explique ton comportement envers upsilandre car il a bien expliqué , car son post repond plus ou moins a ta question que "oui" mais en meme temps t´explique que non , ca n´ a aucune influence sur les performnce graphique du rsx ce qui ne doit aps te faire plaisir .
tu va me dire le contraire mais ton comprotements me laisse cette impression la .
tu pollue toi meme ton topic

bonne jouney^^

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
04 avril 2006 à 14:20:29

pour résumer la partie traitement du son (celle qui demande un peu de puissance) sera dorenevant faite dans les CPU maintenant qu´ils sont multi-thread et tres puissant c´est la solution la plus efficace (comme c´est le cas donc pour la PS3 et la X360)

et la partie DAC audio (c´est a dire la mise en forme du signal audio en fonction du type de sortie selectioné) qui est une partie dérisoire d´un point de vue technologique etait plutot habituelement integré dans le chip I/O (celui qui s´occupe des entrée/sortie, c´est a dire des pad, memorycard, DD, port ethernet, USB) mais avec l´arriver de nouvelle connectique numerique comme le HDMI qui sorte le signal video et audio sous la meme forme et la meme connectique, le DAC audio pourait migré dans le GPU pour que tout soit au meme endroit

pour la revolution dapres les dernieres infos/rumeur ca semble etre partie comme pour la N64 et la NGC, c´est a dire que tout est dans le GPU que ce soit le chip I/O, le chip pour le traitement audio, les DAC audio/video, tout est dans le meme chip

coray4
coray4
Niveau 10
04 avril 2006 à 14:53:51

Bref tout sa pour dire que quoi qu´il en soit si il est géré par la carte nvidia il se pourrait que le son soit de meilleur qualité.

Pas la peine de faire un spitch qui embrouille, le but de l´article de pc inpact était pour dire sa avec un ptit shéma à l´appui :) pas d´expliqué le fonctionnement.

Et qu´il soit gérer par le cpu ou le chip graphique n´a aucune influence sur le jeu et ses graphismes.

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