
Les actions ont un effet permanent sur vos environs, ainsi si vous exagérez quelque chose dès le début (à peu près tout est destructible), il restera comme ça partout dans le jeu. Par exemple, si vous détruisez un pont pour survivre à une attaque, trois niveaux plus tard vous pourriez vous rendre compte que le pont est toujours dans le même état ( détruit ). Lindop décrit aussi comment les objectifs secondaires intervienne dans le jeu.
"Par exemple, vous êtes cette unité de forces spéciales disposée pour détruire un pont. Pendant que vous vous y dirigez, vous remarquez une unité antiaérienne en haut de la colline," dit-il. " Il n'affectera pas votre mission actuelle d'un morceau, mais disons que vous décidez de sortir pour en faire un objectif secondaire.
Quelques missions plus tard, vous survolez ce point et vous vous ne vous inquiéter plus de la possibilité d'être abattus. "