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Liste des sujets

interview heavy rain

fullpower954cbr
fullpower954cbr
Niveau 10
24 août 2008 à 12:33:47

David Cage, le fondateur du studio Français Quantic Dream, à été interviewé par notre confrère gametrailers.com. Cage s'exprime au sujet de sa prochaine production, l'exclusivité PlayStation 3 Heavy Rain. Cette vidéo ne nous apprends malheureusement rien de très neuf au sujet du jeu. Cage se contente d'exposer sa vision du jeu vidéo, et de parler de la philosophie du soft.

Selon lui, le jeu avance bien, grâce au support de Sony Computer notamment. Quantic Dream à pris le temps de développer des technologies propriétaires. David Cage parle aussi de la motion capture du titre: Elle s'est déroulé durant 6 mois, avec prés de 80 acteurs, l'équivalent d'environ 3 tournages de films pour le cinéma !

http://www.play3-live.com/news-ps3-une-interview-video-pour-heavy-rain-9844.html

OldJehuty
OldJehuty
Niveau 9
24 août 2008 à 12:36:25

"la motion capture du titre: Elle s'est déroulé durant 6 mois, avec prés de 80 acteurs, l'équivalent d'environ 3 tournages de films pour le cinéma !"

:d) Alors là, faut pas être de mauvaise fois, ils travaillent beaucoup et investisse pas mal pour leur futur bébé :ange:

EvannaLynchFan
EvannaLynchFan
Niveau 10
24 août 2008 à 12:38:29

et ff13 a vu la phase de préproduction commencer en 2004.

et les premières images de duke nukem forever datent de la ps1.

c'est pas parce qu'un jeu met du temps à faire qu'il est bon.

tu donnes 10 ans à davilex, c'est pas pour autant qu'ils te pondront du bon.

Cap-mari
Cap-mari
Niveau 10
24 août 2008 à 13:13:30

tu donnes 10 ans à davilex, c'est pas pour autant qu'ils te pondront du bon

:d) +10000

Mais apparement tu n'as pas l'air de connaître Quantic Dream :)

OldJehuty
OldJehuty
Niveau 9
24 août 2008 à 13:19:06

Es-que j'ai parler de Square Enix ? de Duke Nukem ? de Davilex ? Non. J'ai juste souligné leur contribution pour leur futur bombe :oui:
Et le trailer le prouve largement. Et ne mets pas les développeurs de FF dans le même panier, c'est pas le même boulot pour sortir un RPG.

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