Bon visiblement tu m´as mal compris.
La 4D ce n´est pas l´évolution "concrete" du temps qui passe,et qui influe sur un objet,comme par exemple si tu regardes un arbre maintenant,puis tu vas regarder le meme arbre dans quelque mois,tu verras qu´il aura perdu ses feuilles,etc etc...et bien ça,ce n´est pas de la 4D.
La 4D influe sur la 3D,mais elle n´est pas visible concrétement.En fait,meme si tu regardes un objet qui est immobiles pour toi,et bien en réalité,il sera en mouvement dans la 4D,la dimension temporelle. Toi,l´objet que tu regarderas sera le meme,mais en réalité,dans l´espace temporelle,il aura bougé,mais ce sera imperceptible concrétement dans la réalité.
La 4D c´est juste une sorte de "constante" qui s´ajoutte aux 3 dimensions,c´est l´instant precis ou tu percois ce que tu regardes,peut importe que ce que tu regardes evolue ou pas,ca ne rentre pas en compte...
Voila pourquoi dans le jeux video en 3D,on a un semblant de gestion de la 4D,mais qui est perçu à travers un écran,et visuellement,ca ne nous apporte rien,je veux dire par la que c´est pas ça qui va rendre un jeux plus vivant,c´est pas ca qui rentre en compte lors de la gestion du temps qui passe,l´environnement qui évolue.Tout ça,c´est de la programmation,mais il est impossible de programmer de la 4D,y a pas de ligne de code spécifique ou quoi que ce soit,on ne crée pas de la 4D volontairement.