Oui, le cheminement est un peut linéaire et "couloir" quoique tout est relatif. Le couloir est quand même souvent assez large et il y a a chaque niveaux des airs de jeux suffisement vastes pour pouvoir varier son approche.
Aprés, Uncharted est un TR-like/shooter. Tombraider est couloir, et a part le 1er Ghost Recon et Battlefield Bad compagny tous les shooters que je connais même sur 360 sont couloirs.
Mais apparement çà deviens un défaut grave quand le jeu est sur PS3.
Uncharted est beau et prenant.
Le seul défaut que j'y trouve est sa courte durée. Si le 2 est aussi beau en étant plus long je le prend les yeux fermé.