franchement lhistoire des sprinter cell c pourri mai le 4 a l´aire d´etre pa mal car on dirait qui va i avoir enfin une histoire moins ennuyeuse que les autres opus
Prend Splinter Cell si tu veux:
jouer à un jeu injouable, une visée d´une lenteur rare (compte 20 sec si tu veux te retournez un visant...)
avec des bugs horrible et jamais vu ( corps qui rentrent dans le décorts, Sam qui volent au dessus des escaliers,...)
avec une I.A aléatoire qui est compensé par le manque de mouvement (Sam ne sais pas donner un coup de poing...)
une grande linéarité et scripté à mort ( du genre: on ouvre une porte et 2 sec après il apparaît, et ce sera exactement de même à la prochaine partie, attend 2000ans avant d´ouvrir la porte, et le garde viendra toujour 2 sec après)
Des nombreux gadgets...qui porte bien leur noms ( ils servent que lorsque les dévellopeur le veulent)
musiques nazes, cinématiques aussi, scénar déjà vu...
Je pourais continuer longtemps ![]()
je me souviens de la presenttion du premier trailer de mgs3 et juste apres ubi annonce que dans pandorra tommorrow y aura la jungle .
je me souviens du second trailer de mgs3 diffusé par konami et l´annonce publiquement du cqc dans mgs3 (close combats) , et juste apres (6 mois apres la sortie de pandorra tommorrow ubi ) annonce la sortie de chaos theory avec leur close combat a eux ausi .
faisons le bilan , en 3 ans ils ont fait 3 splinter cell , l´evolution de la serie pour ce quie std es idées de gameplay ressemble etrangement a chaque periode ou konami devoilé quelques iddée de gmeplay de mgs3 qui a été develloppé en 3 ans biensure .
oui j´avais 12 ans
et je ment litterallement ![]()
, c´est ps ma fute si ta pas connu l´une des belles histoirs du jeuxvideos , la grosse manipulation de monsieur kojima juqu´ a la sortie de mgs2
Le temps pour Kojima de nous pondre UN MGS, ils nous sortent 3 splinter cell, vive la finition! ![]()
y´a qu´à voir sam fischer se mouvoir comme une araignée dans la pénombre et grimper au decor pour chopper les gardes par dessus (suspendu par les jambes) en les etranglant d´un geste clase ![]()
il me fait bien rire snake avec sa jouabilité bancale, son camouflage bidon et sa caméra imposé et mal placé
normal que ça ai l´air beau y´a pas grand chose d´afficher à l´écran ![]()
Les mission à jerusalem et a Hokkaido de Splinter cell 2 et 3 SUR XBOX sont à des années lumières niveau de la médiocrité et graphique et de la terneur de MGS 2 et 2
kenobi_love_you Posté le 06 mars 2006 à 20:07:07
y´a qu´à voir sam fischer se mouvoir comme une araignée dans la pénombre et grimper au decor pour chopper les gardes par dessus (suspendu par les jambes) en les etranglant d´un geste clase
et apres ca tu parles d´un "vrai" jeu d´infiltration realiste?
il me fait bien rire snake avec sa jouabilité bancale, son camouflage bidon
le camouflage etait une tactique d´espionnage repandue dans la guerre froide,mais toi tu peux pas savoir ca.
normal que ça ai l´air beau y´a pas grand chose d´afficher à l´écran
c´est vrai que des couloirs c´est plus riche et dense qu´une foret avec des details partout(herbes,animaux....)
exellent jeux splinter cell mais cet idio nouis pousse a en dire du mal on dirait .
quand a chaque fois l´equipe kojima annonncait une idée de gameplay pour mgs3 , juste apres ubi reprend l´idée et les integre dans le prochain splinter cell qui sorte aussi vite que les conneries de kenobis ![]()
Détourne pas le sujet, petit joueur!
On le parle de gameplay et lui pour se défendre il nous parle graphisme!
Tu parle d´un gamer
"un geste classe"
Tu fais pitié, si tu trouve Sam classe...
"camouflage bidon"
Et Sam dans sa "pénombre", si la jauge est noire c´est qu´il est dans l´ombre normal, et les gardes le voit pas, normal, mais le fait qu´ils ne voient même pas ses 3 grosses lumière verte qui brillent sur sa gueule (
) ça, c´est pas normal! ![]()
granin
pour mgs4 c´est deja fait,dans la derniere interview,un mec de la team sc a declare que sc4 comportera une mission en afrique ou se deroulera une guerre urbaine(comme dans mgs4)
tu oublies qu´on peut passer a 10cm d´un garde sans qu´il se doute de qqch.
dans sc3,on peut finir la mission la plus longue et la plus difficile qui est bank,sans se faire reperer avec les objectifs a 100% en 15min chrono.
"pour mgs4 c´est deja fait,dans la derniere interview,un mec de la team sc a declare que sc4 comportera une mission en afrique ou se deroulera une guerre urbaine(comme dans mgs4)"
"tu oublies qu´on peut passer a 10cm d´un garde sans qu´il se doute de qqch."
Ouais c´est vrai j´avais oublié
Après on panique et on appuis sur le seul bouton de corps à corps le coup de coudes avec une latence de 2 secondes(
) et après, BUG! comme toujour, le garde ne remarque même pas!! Si ça marche, il faut le faire 2 fois!!!
C´est fort probable mais sa ser a les 2 pour moi ![]()
Tiens, on l´a vexé apparemment le petit padawan (
) allez revient c´est pas grave...
Shiff-XT nabuse pas tro les sprinter cell sont des bon jeux et en resaux je trouve sa simpa
Metal gear sans hesiter pour son scenario,charisme des persos, jouabilite l´ambiance genre le 3 on se croit vraiment dedans enfin metal gear ya tout splinter cell je le compare a silentpour les survival horror juste un espece de remake de metal gear comme Silent Hill de Resident evil ^^
il parle dasse quand nous on parle de charisme, un petit poas pour le scénario, un grand pas pour les joueurs!
"sam, il faut que tu sauve nicolas kouglowasky, chef d´état de serbie, d´un conplot de forces armé bielo-serbo-croato-russe!"
L´ambiance de metal gear est genial surtout dans le 3 dans la jungle c´est enorme c´est vraiment de la survie en+ le still de Naked Snake est terrible sa me fait penser au film Traqué avec Tommy lee jones ^^
Splinter cell est bon par ses graphisme mais voila quoi pour le top espion et combat et bien sur scenario metal gear le defonce
Je tiens à dire que je disais juste ce que j´ai constaté en y jouant, après c´est vos goût^^
jouer à un jeu injouable, une visée d´une lenteur rare (compte 20 sec si tu veux te retournez un visant...)
==>>la viséee par dessu l´épaule de SC est 100x superieur a celle ridicule et aléatoire d´un snake tournant comme une girouette sur lui même au moindre mouvement de stick
avec des bugs horrible et jamais vu ( corps qui rentrent dans le décorts, Sam qui volent au dessus des escaliers,...)
==>>C´est MGS qui est tout buggé avec les ennemi assomé dont le corp passe à travers les murs et escaliers
sans parler de snake qui passe a travers les rations qui, au passage, sont des items ridicule tournant et flottant comme sur un vieux jeu supernes
avec une I.A aléatoire qui est compensé par le manque de mouvement (Sam ne sais pas donner un coup de poing...)
==>>
super l´IA de MGS, les ennemis ils te voit pas a plus de vingt mètre, ils voient pas ton ombre, il t´oublie si tu te cache un temps fixé, et on un cône de vision de 90° (au lieu de 140° pour un humain standard)
une grande linéarité et scripté à mort ( du genre: on ouvre une porte et 2 sec après il apparaît, et ce sera exactement de même à la prochaine partie, attend 2000ans avant d´ouvrir la porte, et le garde viendra toujour 2 sec après)
==>>n´importe quoi ça se voit que ta jamais joué aus splinter cell tu raconte n´importe quoi
les ennemis il font des rondes ils n´apparaissent jamais regulièrement a une porte en attendant que tu l´ouvre
d´ailleurs ta une fibre optique pour epier leurs faits et gest alors que dans MGS t´es obligé d´ouvrir la porte comme un cackos en esperant qu´il y es personne derrière
ridicule t´aurait mieux fait de pas venir sur ce point là
Des nombreux gadgets...qui porte bien leur noms ( ils servent que lorsque les dévellopeur le veulent)
==>>
mais quel mauvaise fois les camera glu, les camera à gaz endormant, les trackers, le passe-partout sont des gadgets cent fois mieux et plus utiles qu´un carton pour se cacher des cigarettes et des bandanas allez tu raconte n´importe quoi...
musiques nazes, cinématiques aussi, scénar déjà vu...
==>> c´est sur que les ziques pompeuses à la "rock" c´est excellent , quand aux cinématiques je m´en fou litteralement tant que le jeu déchire
pour le scenar c´est le seul point ou je suis d´accord, même si les colonel imaginaire, les frères bionique , les agents speciaux russe, chinois , americain jouant des triple jeu , des colonel géré par windows
et les sniper "chlorophylée" c´est des idées tellement abracadabrantesque qu´elle feraient tâche dans Splinter cell
"y´a qu´à voir sam fischer se mouvoir comme une araignée dans la pénombre et grimper au decor pour chopper les gardes par dessus (suspendu par les jambes) en les etranglant d´un geste clase
et apres ca tu parles d´un "vrai" jeu d´infiltration realiste? "
==>> super réaliste un gars qui change de camouflage en une seconde, qui élimine tout un commando russe à lui tou seul, qui tourne comme une toupie a la manière des vieux Resident evil et qui se soigne des os cassés tout seul
"il me fait bien rire snake avec sa jouabilité bancale, son camouflage bidon
le camouflage etait une tactique d´espionnage repandue dans la guerre froide,mais toi tu peux pas savoir ca."
==>>bien sûr y´a que les pro-sony de 13 ans dont les tourments de l´adolescence les rend imbus qui peuvent connaître ça c´est encore une tactique repandu maintenant et depuis la prehistoire mais tu peut pas lez savoir
"normal que ça ai l´air beau y´a pas grand chose d´afficher à l´écran
c´est vrai que des couloirs c´est plus riche et dense qu´une foret avec des details partout(herbes,animaux....)"
==>> mais oui splinter cell c´est que des couloirs c´est dans MGS2 qu´il y a que des couloirs horrible mon pauvre tu confond
dans splinter cell tu va de la forêt sud-américaine, a jerusalem, a paris, a hokkaido, à new york.... y´a des couloiirs la ou il doit y en avoir
C´est cent fois plus beua SUR XBOX que les MGS ternes et fade ou juste les effets sont impressionnant.... la jungle de splinter cell 2 SUR XBOX est bien plus belle que celle de MGS3