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Liste des sujets

MAG: premiere image !!!

pogo-pogo
pogo-pogo
Niveau 10
23 juillet 2008 à 16:38:31

http://www.play3-live.com/news-ps3-premiere-image-pour-mag-9337.html
Je vous laisse juger :)

Dark_Akatsuki
Dark_Akatsuki
Niveau 10
23 juillet 2008 à 16:40:22

trop petite

shaka57320
shaka57320
Niveau 10
23 juillet 2008 à 16:40:39

on peut pas en dire grand chose juste que c'est encourageant ^^
________________________________________________
shaka :coeur: Copyright (c) 1989-2008 :ok:
je suis okiste , comment ca c'est pas possible :noel:

rastayan
rastayan
Niveau 10
23 juillet 2008 à 16:42:17

Bof, trop petit, pour moi ca represente encore rien de bien apart pour les 256...
:(

style-k
style-k
Niveau 10
23 juillet 2008 à 16:42:19

Waou c'est le jeu de l'année c'est génial.
:rire2:

Les mecs se vante d'un jeu a 256 joueurs alors que sur des trucs avec 16 joueurs c'est la merde lol.

Soul-Rasta
Soul-Rasta
Niveau 5
23 juillet 2008 à 16:43:16

On pourra visiblement se faire parachuter :)

Et pas d'accords de Genève là :rire:

Donkriego
Donkriego
Niveau 10
23 juillet 2008 à 16:43:32

Wouaw Trop Bien la Musique :noel:

patseven
patseven
Niveau 10
23 juillet 2008 à 16:54:26

MAG :bave:

GarsV
GarsV
Niveau 34
23 juillet 2008 à 16:56:56

ouais faudrait deja faire des jeux 16 vs 16 ou 32 vs 32 fluide !!!!

O' MAG' AD :bave:

:noel:

patseven
patseven
Niveau 10
23 juillet 2008 à 16:58:56

le psn aura un premier defi à relever en octobre avec le 60 vs 60 sur Resistance 2, on aura des éclaircissements à ce moment la

Soul-Rasta
Soul-Rasta
Niveau 5
23 juillet 2008 à 17:06:46

La plupart des jeux actuels sont gérés par un système d'hôte et dépendent donc de la connexion de ce dernier,voilà pourquoi ça laggue.
(surtout avec les ricains qui eux ont la fibre d'optique et des pings très bas)

Ce genre de jeux massivement multi-joueurs sera forcement géré comme un MMO,soit un client relié à un serveur.

Logiquement si le jeu est bien codé ça se passera très bien,par contre sony va sérieusement commencer à regretter la gratuité de son live,parce que les serveurs ça coûte bombom ^^

anisk
anisk
Niveau 10
23 juillet 2008 à 17:08:14

ça pourrait s'annoncer interessant enfait... Car l'immersion pourrait être aux rendez vous :oui:

Boss6240
Boss6240
Niveau 41
23 juillet 2008 à 17:11:53

Sa nous apprends pas grand chose mais sa peut promettre :banzai:

Soul-Rasta
Soul-Rasta
Niveau 5
23 juillet 2008 à 17:15:33

Au contraire,le fait de voir des parachutistes nous montre un éléments de stratégie et de gameplay important je trouve.

obi-win
obi-win
Niveau 8
23 juillet 2008 à 17:25:03

il precise bien que c'est 256 joueur dans le MEME champ de bataille donc c'est pas 16

vieux-touque
vieux-touque
Niveau 10
23 juillet 2008 à 17:26:06

256 joueur dans le MEME champ de bataille

:doute: ça va etre un sacré bordel :fou:

Soul-Rasta
Soul-Rasta
Niveau 5
23 juillet 2008 à 17:29:28

Il y aura 32 esquades de 8 joueurs,donc il devrait y avoir un minimum d'organisation quand même.

Par contre pour mettre en place une stratégie globale avec objectif pour chaque escouade,là je sais pas comment ils vont faire :mort:

Soul-Rasta
Soul-Rasta
Niveau 5
23 juillet 2008 à 17:41:57

A moins que les objectifs soient pré-déterminés...

Chaque escouade aurait un mini objectif donné aléatoirement en début de partie,genre prise de position,défense de position,protection d'un pont et embuscade,etc..

Chaque chef d'escouade pourrait communiquer avec les autres chefs(16 en tout par camps)pour rendre compte.

Ou mieux encore,un général qui verrait toute la carte et donnerait ses ordre en temps réel aux chefs d'escouade :bave:

Putain en y réfléchissant c'est bien trippant ce truc!!! :fou:

Soul-Rasta
Soul-Rasta
Niveau 5
23 juillet 2008 à 18:04:28

Je suis le seul à m'extasier sur un jeu prévu sur une console que je critique chaque jour que dieu fait :snif2:

Cay pas normal,les pro-s sont tous des casuals :snif:

Marav
Marav
Niveau 53
23 juillet 2008 à 18:13:19

Je suis là moi ;)

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