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Liste des sujets

Preview mirror's edge

Zuan
Zuan
Niveau 10
12 juillet 2008 à 17:17:33

Salut à tous voilà sur jeuxvideo*fr ils font une petite preview de mirror's edge au cas ou vous ne savez pas voilà le lien

http://www*jeuxvideo*fr/jeux/mirror-s-edge/article.html

Ils annoncent le jeu aussi beau que sur le trailer,un nouveau type de gamepley mais un scénario pas terrible

nbv789
nbv789
Niveau 10
12 juillet 2008 à 17:22:54

:merci:

petit_corp
petit_corp
Niveau 7
12 juillet 2008 à 17:26:27

:merci:

ça à l'air :bave:

[Dark_Roxas]
[Dark_Roxas]
Niveau 8
12 juillet 2008 à 17:30:12

correction du lien... :
http://www.jeuxvideos.fr/jeux/mirror-s-edge/article.html

nbv789
nbv789
Niveau 10
12 juillet 2008 à 17:34:34

http://www.jeuxvideos.tv/internaute/mirror-s-edge-musique-249024.html

kikoo-noeliste
kikoo-noeliste
Niveau 5
12 juillet 2008 à 17:35:11

Quoi les graphismes sont bien ??!!!! OMG Aliasing + effet cartoon + scénario bizarre :doute:

nbv789
nbv789
Niveau 10
12 juillet 2008 à 17:36:02

désolé pour mon lien foireux

Zuan
Zuan
Niveau 10
12 juillet 2008 à 17:38:47

ben dans le trailer je le trouvait vachement joli le jeu,bien immersif en tout cas

Désolé du lien mais ils me mettent mot interdit quand je le mettais correctement.

elfikman
elfikman
Niveau 10
12 juillet 2008 à 17:40:40

:bave:

elfikman
elfikman
Niveau 10
12 juillet 2008 à 17:45:53

Simplement magnifique... ,on aura du lourd graphiquement sur nos consôles (Far cry2, Mirror's Edge, Killzone 2, ...)

Zuan
Zuan
Niveau 10
12 juillet 2008 à 18:15:34

oui vivement de voir un jeu comme shadow of collosus 2 par exmple ou god of war 3

shinsengumi
shinsengumi
Niveau 9
12 juillet 2008 à 18:37:41

bof il a l'air de schlinguer un max ce jeu!
mais attendons de voir!

ouais vivement le retour de la team ico

elfikman
elfikman
Niveau 10
12 juillet 2008 à 19:20:29

Par contre ce jeu reste assez mystérieux... Graphiquement au top mais je me demande le reste...

sHooTToKiLLL
sHooTToKiLLL
Niveau 8
12 juillet 2008 à 19:27:03

quelqu'un pourrait copier/coller la preview svp ?? car j'arrive pas à aller sur jv..fr ni sur google d'ailleur !
sa serait fort sympatique

sHooTToKiLLL
sHooTToKiLLL
Niveau 8
12 juillet 2008 à 19:34:20

:up:

sHooTToKiLLL
sHooTToKiLLL
Niveau 8
12 juillet 2008 à 19:45:06

:up: svp

sHooTToKiLLL
sHooTToKiLLL
Niveau 8
12 juillet 2008 à 19:54:59

:up:

sHooTToKiLLL
sHooTToKiLLL
Niveau 8
12 juillet 2008 à 20:04:08

quelqu'un pourrait copier/coller la preview svp ?? car j'arrive pas à aller sur jv..fr ni sur google d'ailleur !
sa serait fort sympatique

nbv789
nbv789
Niveau 10
12 juillet 2008 à 20:10:26

Il a suffit de quelques images, au début de l'année, pour éveiller la curiosité des joueurs. Un choix de couleurs surprenant, une finesse graphique indéniable et des environnements futuristes mais crédibles ont suffit pour forger à Mirror's Edge une image de jeu prometteur. Vint le moment de la première vidéo, avec la confirmation d'un jeu en vue à la première personne atypique, aux possibilités de gameplay d'apparences infinies et à l'ambiance globale soufflante. C'est dans cet état d'esprit que j'aborde la présentation du jeu dans un hôtel parisien, où il n'est malheureusement pas question de jouer. D'aucun pourrait considérer cela comme un privilège. En vérité, il n'en est rien… Ce serait oublier toute la frustration que l'on peut ressentir devant quelque chose qui a l'air bien, mais que l'on ne peut pas toucher (les bonbons, la drogue, Scarlett Johansson…)

Une seule Faith
Commençons par la partie scénario de ce Mirror's Edge. En ces temps futuristes, la population vit en paix. Non pas que les gens soient particulièrement heureux, mais au moins la sécurité est assurée partout dans la ville, abritée de la pollution. Légère contrepartie, les gens ont du laisser derrière eux la plupart de leurs libertés individuelles. L'information est contrôlée, et le seul moyen de communiquer librement est d'avoir recours aux « runners ». Faith est l'une d'entre eux. Sorte de Yamakasi futuriste, elle utilise son corps comme médium, en parcourant les environnements la séparant de son objectif grâce à des possibilités physiques hors du commun. Le destin de la belle asiatique est bouleversé quand sa sœur est emprisonnée, accusée d'un crime qu'elle n'a pas commis. C'est ici que commence l'histoire de Mirror's Edge, où il sera question de vérité, d'identité et de destinée. Ne nous attendons cependant pas à un développement digne d'un Silent Hill par exemple, le scénario servant surtout de prétexte à un système de jeu encore jamais vu auparavant.

Le jeu se lance (sur Playstation 3), et là c'est la claque. Rien de bien nouveau par rapport au trailer (c'est pour l'instant le même environnement), mais ici le jeu tourne bel et bien. Pas de farce. Pas de pré-calculé, de PC octocore caché derrière un rideau où je ne sais quel autre teasing à la mord moi le nœud (Killzone 2, si tu nous regardes…). Les textures et autres modèles ne sont pas spécialement détaillés, mais l'on est incroyablement saisit par la cohérence et la profondeur de champ proposés ici. Malgré un aliasing visible et un univers moins large que l'on aurait pu l'espérer, le travail effectué sur le cadre urbain de Mirror's Edge est remarquable. Mais concentrons-nous sur la plus grosse question que vous devez vous poser, si jamais vous avez vu ou entendu parler du titre de DICE : qu'est ce qu'on doit y faire, dans ce jeu, au juste ? Tout d'abord, il est bien question ici de vue à la première personne, mais pas de méga phaser à impulsion magnétique ou autres gadgets favoris des bourrins que nous sommes.

Full Body Experience
Revendiqué comme une « full body experience », Mirror's Edge demande avant tout au joueur de s'immerger dans son rôle de runner. La gestion de l'équilibre et le timing seront vos principales préoccupations, puisqu'il va s'agir, comme sur la vidéo, de traverser l'environnement en utilisant les éléments qui composent le décor. Le monde n'est donc pas complètement ouvert, même si pour chaque situation plusieurs chemins et plusieurs méthodes peuvent être utilisés. En cas de mauvais timing, la vitesse acquise précédemment est perdue, et il est nécessaire de construire de nouveau un enchainement correct pour pouvoir passer les obstacles les plus durs. C'est d'ailleurs là qu'interviennent les deux pouvoirs dont dispose Faith au début du jeu, la runner vision et le ralentissement. Le premier, automatique (et désactivable), met en avant tous les éléments avec lesquels il est possible d'interagir en les affichant avec une couleur rouge du plus bel effet. Le second permet de ralentir sensiblement l'action (en pressant la touche rond) pour mieux gérer un saut délicat ou enchainer un ennemi au corps à corps.

La touche L1 sert à sauter, la touche R1 à glisser et le stick gauche à se déplacer. Derrière cette apparente accessibilité se cache une jouabilité apparemment difficile à dompter, qui demandera pas mal de maitrise pour en tirer la substantifique moelle. L'animation étant tout bonnement exceptionnelle, il semble que le plaisir tiré par le joueur sera majoritairement du d'une part à la découverte des environnements, spacieux et inventifs pour ce que l'on en a vu, et d'autre part à la maîtrise et à l'enchaînement à toute vitesse d'obstacles plus ou moins alambiqués selon la trajectoire choisie. On a largement moins été convaincu par les affrontements avec les ennemis, qu'ils soient à distance avec des armes ou au corps à corps. En effet, ces combats ne semblent pas spécialement bien rendus, ni même récompensés par le jeu. Il semblerait que DICE ait décidé d'implémenter cette possibilité afin de varier un poil le gameplay, pas aussi révolutionnaire que l'on pourrait le croire. De plus, Faith étant particulièrement fragile, preuve une nouvelle fois de la recherche de réalisme du soft, il ne va pas falloir trop traîner pour admirer les environnements dont la vastitude et la complexité sont réellement impressionnantes.

Conclusion
Bilan relativement convaincant pour ce premier aperçu de Mirror's Edge. Si les environnements vastes, variés et bien level designés, l'immersion totale (ouïe comprise) et la patte graphique du titre nous ont convaincu haut la main, nous restons par contre circonspects devant le scénario assez peu poussé, l'intérêt du jeu à long terme peu évident à imaginer et les phases d'affrontements avec les ennemis poussives et peu intéressantes. Le déroulement du jeu s'annonce linéaire, mais l'ensemble apparaît comme suffisamment intuitif et rythmé (pour peu que l'on maîtrise la donzelle) pour procurer certaines sensations seulement caressées par d'autres titres. Remercions donc Electronic Arts de permettre à DICE de nous concocter un projet aussi ambitieux et original, avant de pouvoir reparler de Mirror's Edge dans les semaines à venir, sa sortie étant prévue pour la fin de cette fructueuse année 2008.

voilà :ok:

nbv789
nbv789
Niveau 10
12 juillet 2008 à 20:17:46

il y a aussi une Interview:

Qu'apporte Mirror's Edge en termes de gameplay ?

Mirror's Edge est un jeu d'un nouveau genre. Nous offrons un jeu FPAA (jeu d'aventure action en vue à la première personne), il est vraiment important de préciser que ce n'est pas un jeu de shoot. Vous avez des éléments de jeu de shoot, vous pouvez tirer, avoir des armes si vous le voulez, mais le jeu représente réellement bien plus que ça. C'est une histoire, et il est question de plateforme, de puzzles, poursuites… Tout ce dont nous avons besoin pour raconter l'histoire est dedans.

Quelles sensations voulez-vous que le joueur ressente ?

C'est difficile de faire ressentir quelque chose au joueur que nous avons décidé. La principale émotion présente dans le jeu est celle d'être Faith, d'être un runner et de participer à ce véritable thriller. L'immersion, la douleur, la haine, et même les émotions physiques comme le vertige, la vitesse, l'accélération, tout ce que le runner ressent en sautant d'un immeuble à l'autre, ou encore en fuyant des policiers qui vous tirent dessus, nous voulons tout ça dans le jeu. Il s'agit vraiment d'une « full body experience » (immersion totale).

Mais que doit-on réellement faire dans le jeu ?

Le but du jeu est de vivre l'histoire de l'intérieur, en tant que Faith. Ce que je peux vous dire aujourd'hui est que Faith est un « runner », qui est un coursier qui délivre des paquets contenant des informations pour des gens qui ne font pas confiance à l'état qui contrôle toute l'information. Mais attention, il ne s'agit pas d'un jeu de livraison de paquets. Faith a une famille, et sa sœur est emprisonnée pour un crime qu'elle n'a pas commis, elle doit donc découvrir le fin mot de l'histoire, dont je ne peux évidemment pas vous parler aujourd'hui.

Peut-on considérer Mirror's Edge comme un jeu à monde ouvert ?

Si par monde ouvert on se réfère à Grand Theft Auto ou Oblivion, non il s'agit d'un jeu beaucoup plus centré sur l'histoire, semblable en ce sens à d'autres genres de jeux. Il est difficile de le comparer à un autre jeu, car vous avez une énorme dose de liberté, Faith est tellement agile qu'elle évolue dans cette énorme zone qui sert de bac à sable de pleins de façons différentes.

Pensez-vous que votre jeu est linéaire ?

Le jeu est linéaire dans le sens où nous racontons une histoire très importante, sur laquelle nous nous concentrons vraiment et qui est vraiment personnelle, donc vous n'allez pas pouvoir choisir vos réponses. Mais la façon dont vous allez choisir de faire le jeu vous est propre. Si vous voulez plus de combats, vous pourrez vous battre quand vous le souhaitez, mais si vous ne voulez tuer personne, vous pouvez simplement être un runner agile et rapide qui enchaine les obstacles. Il y a beaucoup de liberté, ce n'est pas si linéaire que ça.

Pouvez-vous estimer la durée de vie du jeu ?

On ne peut pas parler de la longueur de Mirror's Edge, on ne peut donner de nombre d'heures qui ne rendrait pas justice au jeu. Le jeu n'est pas court, nous prenons tout le temps dont nous avons besoin pour raconter l'histoire.

Quelle est la date de sortie ?

Une nouvelle fois, on ne peut pas communiquer la date de sortie, mais vous pourrez jouer à Mirror's Edge cette année.

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