Pour dire vrai, je n'ai que très rarement eu envie de refaire un jeu, qu'il y ait une fin alternative ou pas. La durée de vie d'un d'un jeu tenait (encore avant) sur la difficulté, qui etait tellement poussé qu'il etait tout simplement impossible de boucler le jeu d'une traite, surtout que la fonction sauvegarde n'existait pas. Un jeu etait donc une sorte de défis ; arrive à la fin ! Les succès se rapproche, à mes yeux, de ce concept de 'défis' (pas les stupides qui ne demande pas de l'acharnement)
Pour finir j'ai un regard beaucoup moins critique sur le online. Certe certains développeurs pondent un multi à la va vite et à chier histoire de rallonger l'expérience, mais globalement les bons jeux intègres un multi sympa, voir énorme pour certains (gow
) et je pense qu'avec le temps les jeux proposeront un multi de qualité ou bien en seront tout simplement dépourvu, enfin j'espère...