S3TC et DXTC ce sont des format classic de compression de texture, les meme que ceux utilisé sur NGC, Xbox, PSP, X360
le DXTC c´est un dérivé DirectX du S3TC
y a 5 format de compression DXTC, le DXT1, DXT2, DXT3, DXT4, DXT5
le DXT1 c´est exactement la meme chose que le S3TC mais avec une apelation DirectX, c´est du 4 bit
le DTX2,3,4 servent quasiment a rien
le DXT5 prend 2 fois + de place que le DXT1 (8bit) et est utilisé pour des texture qui on besoin d´un vrai canal Alpha (transparence) mais sont utilisation est souvent detourner avec un peu d´astuce pour compresser plein d´autre type, des normal-map, texture HDR ou autre...