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Liste des sujets

Nouvel outil de developpement

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
30 janvier 2006 à 16:50:27

La disponibilité d´un outil graphique pour la PS3, Optix ImageStudio, vient d´être annoncée par Web Technology, société basée au Japon, spécialisée dans la création d´outils de développement.

Cet outil sera disponible le 1er Février, sous forme d´une license s´élevant à 360 150 Yen (soit un peu plus de 2400€ environ). Les développeurs utilisant la version PS2 V.5, pourront mettre l´outil a niveau pour la somme de 147.000 Yen.

La version PS3 ajoute le support du format d´images 32-bit RGBA8888 (profondeur de couleurs + traitement Alpha pour les connaisseurs en imagerie), l´édition directe et la conversion de textures compressées S3TC (DXT1-5) (là par contre, c´est du chinois), ainsi que le support des fichiers PS3 DDS (certainement un format de fichiers spécifique à la console).

http://www.ps3-live.com/news-ps3/encore-un-outil-de-developpement-pour-la-ps3.html

TonyV12
TonyV12
Niveau 10
30 janvier 2006 à 16:52:49

:fou:

DarkOwl
DarkOwl
Niveau 8
30 janvier 2006 à 16:54:10

et?

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
30 janvier 2006 à 16:54:59

T´a pas compris La version PS3 ajoute le support du format d´images 32-bit RGBA8888 :rire:

coray4
coray4
Niveau 10
30 janvier 2006 à 17:17:01

et c´est quoi les images "32-bit RGBA8888"

DarkOwl
DarkOwl
Niveau 8
30 janvier 2006 à 17:21:36

coray4 Posté le 30 janvier 2006 à 17:17:01

et c´est quoi les images "32-bit RGBA8888"

bah voyons coray4 tu sais pas ce que c´est le format d´images 32-bit RGBA8888?c´est un truc qui fait croire au mouton de chez sony que les jeux de la ps3 vont tout déchirer(enfin c´est ce qu´ils croient :rire: )

red_the_devil36
red_the_devil36
Niveau 5
30 janvier 2006 à 17:23:34

Ouai, en plus elle lit le 1080 p et a 2 tera flop.... elle est trop bien...

  • aime voir les moutons s´exctasier devant des chiffres qu´ils ne comprennent pas*
MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
30 janvier 2006 à 17:33:21

Moi j´aime bien voir les gars dégoutés qui passe leurs temps sur le forum ps3 mais qui n´auront pas la console :oui:

DarkOwl
DarkOwl
Niveau 8
30 janvier 2006 à 17:50:02

Mr-Bison Posté le 30 janvier 2006 à 17:33:21

Moi j´aime bien voir les gars dégoutés qui passe leurs temps sur le forum ps3 mais qui n´auront pas la console

dsl mais y a de fortes chances pour que j´achete aussi bien la ps3,la revolution et la 360 comme je l´ai fais pour la ps2,la xbox et la GC.
mais je t´en veux pas l´erreur est humaine :-)))

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
30 janvier 2006 à 17:50:41

32bit RGBA8888 ca veut dire format d´image 32bit avec 8 bit pour la composante Rouge, 8 bit pour la composante Vert (G pour green), 8 bit pour la composante Bleu et 8 bit pour la composante Alpha (qui quantifie le niveau de transparence du pixel)
on retrouve ce genre de formulation dans divers format 16bit aussi: RGB565, RGB555, RGBA4444 ect... rien de plus classic comme formulation

DarkOwl
DarkOwl
Niveau 8
30 janvier 2006 à 17:56:40

upsilandre Posté le 30 janvier 2006 à 17:50:41

32bit RGBA8888 ca veut dire format d´image 32bit avec 8 bit pour la composante Rouge, 8 bit pour la composante Vert (G pour green), 8 bit pour la composante Bleu et 8 bit pour la composante Alpha (qui quantifie le niveau de transparence du pixel)
on retrouve ce genre de formulation dans divers format 16bit aussi: RGB565, RGB555, RGBA4444 ect... rien de plus classic comme formulation

d´accord mais concretement qu´est ce que ça veut dire?comment ça va se passer sur mon écran?qu´est ce que ça apporte?
merci de m´éclairer

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
30 janvier 2006 à 18:00:41

S3TC et DXTC ce sont des format classic de compression de texture, les meme que ceux utilisé sur NGC, Xbox, PSP, X360

le DXTC c´est un dérivé DirectX du S3TC
y a 5 format de compression DXTC, le DXT1, DXT2, DXT3, DXT4, DXT5

le DXT1 c´est exactement la meme chose que le S3TC mais avec une apelation DirectX, c´est du 4 bit

le DTX2,3,4 servent quasiment a rien

le DXT5 prend 2 fois + de place que le DXT1 (8bit) et est utilisé pour des texture qui on besoin d´un vrai canal Alpha (transparence) mais sont utilisation est souvent detourner avec un peu d´astuce pour compresser plein d´autre type, des normal-map, texture HDR ou autre...

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
30 janvier 2006 à 18:03:13

rien c´est juste un editeur/convertisseur pour les textures, rien de nouveau, c´est juste un outils pour les devellopeurs

Dante4
Dante4
Niveau 10
30 janvier 2006 à 18:05:46

bison :question: en clair la ps3est plu puissante :lol:

LeKuim
LeKuim
Niveau 5
30 janvier 2006 à 18:34:22

C’est ce que j’appelle du cassage en règle…

DarkOwl
DarkOwl
Niveau 8
30 janvier 2006 à 18:38:55

Donc si je t´ais bien compris upsilandre tous ça c´est du vent pour épater la galerie

creve-charogne
creve-charogne
Niveau 8
30 janvier 2006 à 18:41:52

:rire: :rire: :rire: les vieu chiffre qui veulent rien dire et qui font bandé les fana-sony :rire:

Dante4
Dante4
Niveau 10
30 janvier 2006 à 18:45:33

:lol: fo etre fort en maths ce ki nest pa mon ka

Caejas
Caejas
Niveau 19
30 janvier 2006 à 18:46:21

surtout fort en informatique

LeKuim
LeKuim
Niveau 5
31 janvier 2006 à 15:34:55

Donc en gros ,ca apporte quedal.

Encore du blabla pour rien ,mouais...

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