Une chose que j'ai trouver très intéressante et qui peut être une réponse aux textures pas toujours très fines, c'est l'Octocam qui ne fait pas que reproduire la couleur de la surface sur laquelle se trouve Snake, mais également la texture. Et ça, c'est franchement pas de tout repos pour une console de devoir switcher à la volée et en temps réel entre différentes textures. Et faut arreter de dire qu'elle sont horribles les textures ! Vous avez jamais jouer à un Half-Life 1er du nom ou à un Tomb Raider PSOne ?? Là il y a des textures baveuses et pas vraiment belle, mais pour un jeu de la qualité d'ensemble d'un MGS (je rappel qu'ont ne sait rien du contenu réel du jeu) c'est très convainquant.