Laskov Posté le 28 janvier 2006 à 18:45:55
PureBeat> on doit pas parler du meme gran turismo... par ce que coté realisme y´a encore un sacré fossé à combler pour arriver a la cheville d´un titre comme Forza Motosport...
Les probléme de GT sont simple
Pas de dégats
Pas de modification de conduite suite aux dégats
vehicule dont le modéle de conduite n´est pas en accord avec son sous-titre (The real Driving Simulator)
pas de gestion de la météo en direct
ect... ect...
quand GT aura ça on pourra dire que c´est réaliste pas avant
Mon p´tit gars, malgré tout ce que tu pourra dire, Polyphony et son bébé est le leader sur le marché, en terme de simulation de jeu de course. Toi, Laskov, apparemment, tu est le genre de joueur qui est attiré par les paillettes. Tu sembles plus te préoccuper de ce qui entoure le système du jeu (dégats et autres détails) plutôt que du jeu en lui même, bien plus important.
Tu sais, Gran Turismo4 n´a peut-être pas la gestion des dégats, ni le tuning, ni les plus beaux graphismes (cela reste sur ce point à prouver) par rapport à Forza, mais il a LES détails qui font que c´est un jeu de course super (le meilleur en fait). Réalisme des modèles physiques, maniabilité exemplaire, nombre de voitures juste faramineux, et durée de vie ALLUCINANTE (pour te dire, toi qui n´a pas l´air d´avoir déjà joué à GT, le simple mode Endurence te rachète ton PGR et ton Forza niveau durée de vie). Je viens de te citer tout ce qu´il faut pour avoir un bon jeu de course (et même un excellent). Les graphismes n´apportent rien, surtout quand la différence n´est pas notable.
On voit que tu est attiré par les "paillettes" et le tapage que certains peuvent faire.