Moi je pense aussi au hard de la ps3 mais pas dans les composants, plutot dans les outils de devs.
Free Radical à visiblement eu beaucoup de mal à optimiser son moteurs 3D. Les meshs 3D sont tres pauvres pourtant et les textures très loin d'etre de grosse définition, elles sont carrement compressées à mort.
Malgré tout ça, free radical a du réduire la résolution à 420p (pour donner un ordre d'idée, c'est la hauteur du signal vidéo de la wii...) en sortie de moteur de rendu et l'upscaler en 720p, d'où le flou abominable du jeu. La raison est de réduire la charge pour favoriser la fluidité.
Halo 3 et COD4 ont subit le même genre de traitement mais upscaler de 560 en 720... c'est tres courant et ce, même sur 360.
La vérité, c'est que le hardware des next gen ne suffit pas pour un affichage en 720p de ce genre de jeu......et ils veulent les passer en 1080 pour vendre des télé FullHD...c'est ridicule!
On se retrouve avec des jeux upscalés par les consoles en 720p puis re-upscalés par les TV fullHD en 1080p! Du délire!
ET on s'étonne que les jeux paraissent flou....