Le 16 mai 2005 NVIDIA a dévoilé les contours de la puissante architecture graphique de la PLAYSTATION®3 au cours d’une conférence de presse tenue par Sony Computer Entertainment (SCE). NVIDIA et SCE développent ensemble une nouvelle puce graphique pour la PLAYSTATION 3. Répondant au nom de code « RSX », ce nouveau processeur se connectera directement au Cell, le microprocesseur de pointe développé par IBM, Sony Group et Toshiba.
« Le RSX est développé en collaboration avec NVIDIA, le numéro un du graphisme PC, et SCE, le leader des loisirs informatiques » a déclaré Ken Kutaragi, Président et DG du groupe Sony Computer Entertainment Inc. « Résolument avant-gardiste, ce processeur fera souffler un vent de liberté sur l’expression graphique et accélèrera la fusion des contenus ludiques ».
« La PLAYSTATION 3 sera la plate-forme de loisirs informatiques et multimédia la plus importante de la décennie », a ajouté Jen-Hsun Huang, Président directeur général de NVIDIA. « L´association du Cell et du RSX sera à l’origine de l’imagerie 3D en temps réel de la prochaine génération qui s’annonce à couper le souffle ».
