master360 Posté le 26 janvier 2006 à 19:14:34
tu plaisantes gmec les video de la ps2 de 2000 n´avait pas le brin d´aliasing
je le savais tu les connais meme pas ![]()
tiens sers toi:
http://rapidshare.de/files/11888886/2.mpg.html
On peut tres bien avoir un temps de jeu réel comme sur la video meme si c´est une cinématique la PS3 n´est pas encore achever donc on vera bien voila tout vous prenez pas le choux pour taper avec !
Le lancement japonais est prévu le 4 mars 2000. Sony annonce avoir mis un million d´exemplaires sur le marché. Le système de réservation est vite saturé. Les pubs font monter la pression : il n´y en aura pas pour tout le monde. Les files d´attente sont immenses et les JT occidentaux ouvrent leurs journaux avec ses campings improvisés sur Akihabara. La console est en rupture de stock en quelques heures. Pourtant, le premier constat est sévère pour Sony : si les ventes hardware sont exceptionnels, les ventes de jeux n´ont pas vraiment décollé. Mis à part Tekken et Ridge Racer, les jeux PS2 n´ont pas convaincu, l´acheteur nippon. Et les premiers problèmes commencent : le lecteur DVD ne marche pas sur toutes les consoles et les jeux souffrent d´un aliasing, absent dans les images dévoilés avant le lancement. Sony nous aurait menti ? Sûrement. Les capacités annoncées sont loin de la réalité et les démos techniques ne rendaient pas compte des performances de la PS2. La mémoire vidéo est ridicule et ne permet pas d´afficher des textures de qualité. Du côté des développeurs, Hideo Kojima est le premier à se plaindre. Selon lui, la PS2 est trop difficile à programmer et les outils ne permettent pas de tirer profit des capacités hardware de la console. Puis, c´est Lorne Lanning, producteur de Abe, qui quitte le giron Sony pour adapter Munch Odyssee sur la XBOX de Microsoft. A l´E3 2000, Sony en profite pour clarifier les choses et présente Gran Turismo 2000 ainsi qu´un jeu ambitieux The Getaway.
http://www.play-attitude.com/article-31-10-ans-de-Playstation.html
Moi j´espère juste que les musiques seront aussi prenantes que celle de la vidéo de killzone et puis l´esprit d´équipe aussi poussé !
Et les premiers problèmes commencent : le lecteur DVD ne marche pas sur toutes les consoles et les jeux souffrent d´un aliasing, absent dans les images dévoilés avant le lancement. Sony nous aurait menti ? Sûrement. Les capacités annoncées sont loin de la réalité et les démos techniques ne rendaient pas compte des performances de la PS2
ouais a l´epoque!!!
Mais force est de constater que la PS2 a depasser ces demo :oui!
oui ça dépasse mais est ce que dans le prochain metal gear 4 on aura encore le même scénario
4 méchants bizarre (psycho-mantis,vamp, the fear)
1 frère ennemi (liquid snake, solid snake)
un ami faible (otacon)
et toujours le combat avec le metal gear et le metal gear il perd toujours...
?? ?
J´espère que le scénario sera différent du traditionnel truc dont personne n´est au courant jamais de civil etc !
toxa_s_brother Posté le 26 janvier 2006 à 20:39:16
Mais force est de constater que la PS2 a depasser ces demo :oui!
rappelle toi a l´époque la démo temps réel ou ils nous montraient le visage d´un viellard et qu´il s´amusaient soi disant en temps réel,c´était aussi beau que final fantasy le film.et apres tu oses dire que aujourd´hui la ps2 a depasser ces demo bah on dois pas avoir la même ps2.
toxa_s_brother=roi des moutons(ils est présent sur la plupart des forums ps3)
rappelle toi a l´époque la démo temps réel ou ils nous montraient le visage d´un viellard et qu´il s´amusaient soi disant en temps réel,c´était aussi beau que final fantasy le film.et apres tu oses dire que aujourd´hui la ps2 a depasser ces demo bah on dois pas avoir la même ps2.
ou t´a vu que c´etait aussi beau que final fantasy ?
source ?
Montre moi la photo du vieu tiré en live de la demo e sony en 99 ![]()
super les video là! mais les jeux sur ps3, ils ressemblent a quoi?
mort de lol!
Alors sort la la demo du vieu qu´on rigole!!!
Jamais vu une demo technique PS2 egaler le film final fantasy
![]()
t´es encore là a essayer de placer tes inepties, TOXA´S brother ??
http://www.gaming-age.comom/specials/faces/ps2demo2.jpg
vas y raméne encore ta grande gu**** apres ça
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00009/00009549_015_news.htm
YOU´RE FU.CK.D
Aller revient me parler maintenant ![]()
http://www.newsjuice.net/html/game_reviews/silenthill3/screens/3.jpg
Aller amen toi ![]()
Si pour toi la demo de 99 ressemble a FF alors killzone PS3 sa doit etre la realité ![]()
c´est pas du ingame ils utilisent juste le moteur du jeux a fond pour les cinématiques.le rendu est totalement différent quand tu joues,mais ça je sais parfaitement que tu ne voudras pas l´admettre.et fais des petites recherches sur shenmue sur dreamcast(tu sais une console qui existait avant ta pléstéchone 2 et tu verras qu´elles faisaient déjà mieux).
a ton tour j ´attend
au passge y a de forte chance pour que se soit les screen de la versions pc que vous m´ayez sorti bande de moutons
Mon dieu, on a transformé ma PS2 en XBox !!
Cette remarque aussi gratuite qu’idiote vient pour souligner un fait : Silent Hill 3 est une tuerie graphique. La réalisation technique est très impressionnante : les textures sont d’une qualité exceptionnelle, très riches, très variées, on a bien du mal à croire qu’il s’agisse d’une simple PlayStation 2. Quand on remémore les décors d’un Metal Gear Solid 2, pourtant fort réussi en son temps, on voit que les progrès effectués par Konami sont frappants. Certains décors sont d’une qualité quasiment photo réaliste.
La modélisation a été revue à la hausse également, avec des personnages très détaillés. Il suffit de voir le détective privé pour comprendre que Konami n’a pas chaumé. Ce soin apporté aux différents personnages est palpable, et vient en complètement des fabuleux décors du jeu
DarkOwl Posté le 27 janvier 2006 à 00:21:36
c´est pas du ingame ils utilisent juste le moteur du jeux a fond pour les cinématiques.le rendu est totalement différent quand tu joues,mais ça je sais parfaitement que tu ne voudras pas l´admettre.et fais des petites recherches sur shenmue sur dreamcast(tu sais une console qui existait avant ta pléstéchone 2 et tu verras qu´elles faisaient déjà mieux).
a ton tour j ´attend
C´est exactement les meme graphisme a 100% c´est du temps reel
un moment tu voit douglas en in-game a la fin du jeu dans le parc et il exactement pareil
mais au fait ta demo technique elle est in-game ?
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