La lumiére dans MGS4 est dynamique , celle dans GoW2 est precalculé.
Les ennemis dans MGS4 sont animés , dans GoW2 et ca m'enerve un peu les persos sont super texturés mais quand on leur tire dessus on dirait un paquet de viande sans vie.
Le champ de bataille de MGS4 est ouvert et enorme , dans GoW2 pour l'instant on a vu qu'un niveau avec une liberté de mouvement plus que famelique ( Pourquoi il nous on pas foutu a terre ? Ou au commande d'un des tank ? Pourquoi bloqué sur le pont ? )
Dans MGS4 tu a deux armée qui se battent sur le niveau et Snake est au milieu , Snake peut influer sur ses deux armées en en aidant une...il est bien au coeur des combats...dans GoW2 on se contente de voir ca de haut et on ne peut pas tuer les dizaines de locustes au sol. ( Pourquoi encore une foi ne pas être a terre pour escoter le vehicule et être vraiment face a des dizaines de Locuste ? Pourquoi nous bloquer sur le pont et donc finalement on ne combat que 2-3 locuste en même temps , alors que dans MGS4 on peut combattre réellement 2 armées ?? )
Apres bien sur GoW2 explose la retine , superbe textures , effets de lumiére beau mêe si precalculés , donc visuellement ca claque c'est sur , raison pour laquelle si on se contente de comparer des images GoW2 detruit MGS4. Mais faut savoir voir un peu plus loin que le bouts de son nez.