Ben avec les images qui nous laissez admirez....
quand on sait que la ps2 tourne à 294 mhz, un cell doit en faire des merveilles , parce que la ps2 n´est pas pourri loin de là.
upsilandre
Posté le 12 décembre 2004 à 20:48:19
j´ai deja vu un P4 overcloker a 6ghz
-_->> Oui mais il n´etait pas stable !
en gros le proco atteignait 6ghz, mais on pouvais rien faire dessus !
Sinon maintenant la question n´est plus d´aller haut car ils ont du mal a faire refroidir les proco !
et comme personne n´a d´azote liquide chez lui..... lol
les nouvelles consoles vont sortir dans les alantours de 2006. en 2006 sa va etre une nouvelle génération dans presque tous les domaines. téléphone sans file de 5.8 GHZ les pentium 5 vont apparaitres avec du 5.8 et les consoles risques d´avoir des processeurs dans ce type la.
bah moi j´ai un pc sonny 3,6GHZ . ..
N´oubliez pas la loi de Gordon Moore
" Le nombre de transistors sur une puce peut doubler tous les 18 mois".
Plus le temps passe, plus le fossé qui sépare le pc de la console, se reduit !
Moi je crois que la ps3 va atteindre la qualité graphique d´un pc !
Je fais certainement une confiance aveugle à Sony
mais bon, il faut de tout !
Tom6189 Posté le 23 décembre 2004 à 19:26:42
N´oubliez pas la loi de Gordon Moore
" Le nombre de transistors sur une puce peut doubler tous les 18 mois".
Compare la Game boy Advance à la PSP!
Ce sera la meme chose en ce qui concerne le passage de la PS2 à la PS3, une claque monumental !
Au fait, qu´est ce qui nous prouve la PS3 ne sera pas un 512 bits ? Pourquoi forcement 256 ?
On est bien passé de la 32 à la 128 bits !
" nice-new Posté le 23 décembre 2004 à 19:39:29
Plus le temps passe, plus le fossé qui sépare le pc de la console, se reduit !
Moi je crois que la ps3 va atteindre la qualité graphique d´un pc !
Je fais certainement une confiance aveugle à Sony
mais bon, il faut de tout ! "
au lancement elle sera surement capable de faire bien mieux qu´un PC puis le PC reprendra le dessus rapidement, rien de surprenant a tout ca
" nice-new Posté le 23 décembre 2004 à 20:02:08
Au fait, qu´est ce qui nous prouve la PS3 ne sera pas un 512 bits ? Pourquoi forcement 256 ?
On est bien passé de la 32 à la 128 bits ! "
faudrait que tu me donne la definition d´une console " 128bit" ou " 256bit" qu´est ce que ca veut dire?
car jusqu´a preuve du contraire ca ne veut rien dire, je connais personne capable de donner une definition sans equivoque de ces termes qui n´ont aucun sens...
Je crois que c´est ce qui determine la puissance de la machine !
au depart quand on parlait de console 8bit par exemple on parlait uniquement du CPU ( chose deja bancale car une console c´est pas juste un CPU) et de sa capacité de traitement, mais a l´epoque un CPU c´etait simple, juste une seul unité de traitement 8bit avec des registre 8bit, un bus 8bit...
aujourd´hui un CPU c´est bien plus complexe, y a plein d´unité de traitement en parallele de taille differente ( 32bit, 64bit, 128bit..) avec plein de registre de taille differente et de bus de taille differente, sans parler qu´il est encore plus idiot de reduire une console a son CPU, donc parler de console 128bit ou autre n´a aucun sens, 128bit de quoi?
disont que si on essaye de se raprocher au mieux de l´idée original qui consiste a quantifier a peu pret la capacité de traitement alors il faut prendre en compte toute les unité de traitement en parallele, par exemple l´EE de la PS2 c´est une ALU 128bit + 2 VU 128bit acompagné chacun d´une ALU 32bit et il peuvent tous effectuer des traitement simultané en parallele, donc pour le CPU de la PS2 on devrait plutot parler de cpu 448 bit ( si vraiment on tiens a vouloir reduire une console a ce genre de terme)
une console comme la PS3 avec un Cell qui serait composé par exemple de 2 PU 64bit et 16 APU 128bit alors on pourait parler de CPU 2176 bit + le GPU qui deviennent de veritable processeur programable avec plein d´unité vectoriel plutot flexible et qui donc doit d´autant + etre compter dans ce chiffre
le GPU de la PS3 ca sera probablement quelque chose comme 32 pixel shader 128bit ( et encore seulement si on ne compte pas les dizaine d´unité de traitement cablé mais seulement et qu´on se limite au unité vraiment programable) donc une architecture GPU 4096bit
donc pour une console comme la PS3 par exemple on pourait plutot s´amuser a parler de console 6000bit
enfin tout ca est tres aproximatif et capilotracté , c´est juste pour donner une idée de l´absurdité d´essayer de reduire une console au nombre de bit
Simple question d´acide rybonoclehique recombinante, que j´ai libéré avec une banale peptide radioactive.................j´ai du mal à suivre, je suis certain que ton raisonnement est plein de sens mais le fait que je ne sois pas très calé: détail electronique, informatique et autre je ne sais pas quoi te repondre !
Mon avis ne s´appuyait sur rien de bien concret, juste mon avis ! Il y a effectivement, de forte chance que je me sois trompé dans mes propos concernant les " bits" des consoles !
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