Electro01 Posté le 25 janvier 2006 à 13:18:50
Pour Kenobi> jai chercher pour le laser, en fait utilisé un laser bleu permet de concentrer la gravure pour avoir la meme enrgie en un point plus petit et donc de reduire l epaisseur de cette gravure et donc sur une couche de meme taille qu un DVD mettre plus de donnés et pouvoir aussi mettre plus que 2 couches quand necessaire
Je complèterais en disant que la raison est que le bleu a une longueur d´onde plus petite et permet donc de "voir" des objets plus petits. Ce qui au final permet de lire des gravures de dimension inférieur.
j´adore le simplisme de l´argument anti blue ray: penser que le tepms de développement est directement proportionnel à la capacité du disque utilisé c´est vraiment n´importe quoi!
Bien sûr les jeux next-gen vont réclamer plus de tesmp de développement en raison de modèles 3D, de textures et de moteurs physiques jusqu´à 30 fois plus élévés que maintenant.
Rien que dans PGR3 sur 360, les voitures sont composées de 85 000 à 100 000 polygones, contre 15 000 dans PGR2 et 4000 dans GT4... Et il y´a autant de polygones dans un pont de PGR3 que dans une ville du 2! Et ce n´est qu´un jeu de première génération.
Donc forcément, les besoins en stockage vont s´avérer rapidement très insuffisants en DVD, donc pourquoi blâmer le Blue-ray qui en plus pourra probablement assurer les 2 prochaines générations de consoles?
Mieux vaut trop d´espace que pas assez, ainsi les développeurs ne sont pas bridés et ont moins besoin de trouver des routines de compression, ce qui leur fait un petit peu moins de boulot...
Pour le moment les jeux n´utilisent pas beaucoup de place, mais dans quelques année...
et puis le HD pompe énormément de place, rien que pour un film d´une heure trnete, a prend 500go alors, vas falloir compresser tout sa ![]()
"Mieux vaut trop d´espace que pas assez, ainsi les développeurs ne sont pas bridés et ont moins besoin de trouver des routines de compression, ce qui leur fait un petit peu moins de boulot..."
Et qui dit compression minimale dit qualité optimale !
Quelqu´un a-t-il des infos (avec sources, please, je cherche des infos, pas des avis) sur la bande passante en lecture d´un BR ?
"Je complèterais en disant que la raison est que le bleu a une longueur d´onde plus petite[...]"
Les ultraviolets et tout ce qui tend vers le bleu ont des longueurs d´onde plus courte que les infrarouges !
Et c´est d´ailleurs à cause de cette longueur d´onde que les ultraviolets sont plus dangereux car ils passent plus facilement les tissus !
Mais sur le blu-ray il peut lire des élément plus infime !
rhadaMANTE: je vois pas trop le but de ton message ? C´est tout à fait ce que j´ai dis (excepté que j´ai pas parlé de UV...). Je vois pas le but ?
un BD (et pas BR grrr) x1 c´est 36Mbps
pour les film bluray il faut du x1.5 (54Mbps)
le bluray a une limite theorique vers x12 (400Mbps)
mais ce qui est interressant pour le debit c´est aussi d´avoir beaucoup d´espace car dans un jeux par exemple il va etre possible de metre un maximum de data sur le bord externe du disc qui est la partie la plus rapide pour tout disc optique (en CAV), et surtout l´espace va permettre de multiplier les data redondant pour eviter au maximum les deplacement de la tete de lecture qui comme pour tout lecteur optique genere des temps d´acces asser consequent qui pese lourd sur les debit effectif
en faite le debit effectif ne se mesure pas qu´au debit theorique surtout pour un jeux
Exact upsilandre, et merci pour tes précisions, car en plus l´architecture de la PS3 se prête admirablement à un transfert de données rapide et continu du disque (streaming), plutôt qu´à un chargement de niveaux en plusieurs fois, ce qui est amené à disparaître. d´où l´utilité d´une technologie évitant de trop user la lentille!
Ainsi les jeux pourront bénéficier de textures incroyablement détaillées sans même recourir à la mémoire vive pourtant énorme des consoles next gen. C´est la manière même dont tournent les jeux actuels qui va changer, et c´est tant mieux.
Il serait envisageable de charger la musique pour libérer du temps d´accès réservé aux graphismes purs !
toujours en train de donnée des argument bidon
1
les jeux pc sont hd depuis longtemps "sont pas plus gros pour autant
2 pour comparer avec les dvd et sachant quand plus on avait nul besoin de changé ca tv
dite vous que l´epoque qui coincide aujourd hui pour le dvd est debut 97 .et le dvd n´est devenu populaire qu´en 2001
3 on s´en prend pas au caracteristique du blue ray
mais a sont unitilité pour une majorité de joueur et de dev
4 oblivion tiens sur un dvd il est hd immense
avec 50 heure de son "parole" qui prenent la moitier du dvd et il a fallu 3 ans et demi de dev pour un tel jeux
croyez vous reellement que beaucoup de dev console est des dev aussi long ?
shenmu etait immense et sublime et tenait sur un cd
5 pour ce qui est du debit du blue ray
a par les chargement ca n´aura pas d effet
pour preuve la n64 avait un debit bien superiieur a la ps1 car le support le plus rappide est la cartouche pourtant ca ne jouait pas sur la qualité visuele des titre
6 un nombre conciderable de logiciel permete de diminué enormement la taille des jeux comme speed tree sna et autre
7 un jeux sur 2 dvd ca n´a rien de genant
8 90 pourcent des jeux font leur cinematiques avec le moteur de jeux se qui ne prend pas de place "ex mgs halo re" la qualité visuel surnext gen de ses moteurs s´approchera encore plus du niveau prècalculé et en plus c meilleur pour l´immersion
bref mettre un blue ray c faire plaisir a 5 pourcent du monde videoludique
en fesant payer ce plaisir a 100 pourcent
arnaud1025 Posté le 22 janvier 2006 à 23:08:39 Avertir un administrateur à propos de ce message !
le blue ray sera d´une très grande fragilité ...
vous le faites tomber : il est foutu ...
j´espère que sony a remédier a ca ...
Compte la dessus
![]()
1
les jeux pc sont hd depuis longtemps "sont pas plus gros pour autant
Il s´agit des films HD, et non des jeux!!! La résolution d´un jeu n´a aucune influence sur la mémoire nécessaire, c´est le hardware qui le gère, la haute définition sur un jeu n´est qu´un filtre de pixels sur le rendu 3D. Sur un film par contre, le fait qu´il soit HD multiplie la capacité nécessaire par 4 au moins!!
2 pour comparer avec les dvd et sachant quand plus on avait nul besoin de changé ca tv
dite vous que l´epoque qui coincide aujourd hui pour le dvd est debut 97 .et le dvd n´est devenu populaire qu´en 2001
Vrai, mais aucun rapport.
3 on s´en prend pas au caracteristique du blue ray
mais a sont unitilité pour une majorité de joueur et de dev
C´est ce qu´on expliquait, le blue ray a un intérêt immense même si tous les jeux ne seront pas forcément concernés, car il repousse les limites des capacités graphiques, en ce qu´il permet aux développeurs d´intégrer TOUT ce qu´ils veulent.
4 oblivion tiens sur un dvd il est hd immense
avec 50 heure de son "parole" qui prenent la moitier du dvd et il a fallu 3 ans et demi de dev pour un tel jeux
croyez vous reellement que beaucoup de dev console est des dev aussi long ?
shenmu etait immense et sublime et tenait sur un cd
Tu as ta réponse dans ta question: Shenmue a exigé encore plus de 3ans de développement, qui a débuté en 1997 sur Saturn! Et Oblivion est certess beau et immense, mais si Killzone tourne comme prévu, il demandera probablement 10 fois plus de données sur une map 20 fois plus petite...
5 pour ce qui est du debit du blue ray
a par les chargement ca n´aura pas d effet
pour preuve la n64 avait un debit bien superiieur a la ps1 car le support le plus rappide est la cartouche pourtant ca ne jouait pas sur la qualité visuele des titre
On parle ici d´accès disque, donc de temps de chargement qui peuvent être éradiqués, et de textures et distance d´affichage qui ne dépendront plus de la mémoire vive mais de la bande passante. D´où une évidente amélioration.
6 un nombre conciderable de logiciel permete de diminué enormement la taille des jeux comme speed tree sna et autre
Certes, mais ça ne suffira bientôt plus.
7 un jeux sur 2 dvd ca n´a rien de genant
Mouais
8 90 pourcent des jeux font leur cinematiques avec le moteur de jeux se qui ne prend pas de place "ex mgs halo re" la qualité visuel surnext gen de ses moteurs s´approchera encore plus du niveau prècalculé et en plus c meilleur pour l´immersion
Oui, et c´est tant mieux, mais là c´est le contenu même du jeu en termes de bibliothèque de textures, modèles 3D et IA qui sera avantagé.
il voulait les proteger mais a cause du coup ils ont renoncé
Faux, shenmue tenait sur 3 GD-Rom (et non pas cd) si mes souvenirs sont bon.
Vive le blu-ray !
"un jeux sur 2 dvd ca n´a rien de genant"
J´imagine Dead or alive 7 sur 2dvd !
Tu choisit ton perso sur le 1er dvd et tu te bat sur le 2ème !
C´est hyper gênant plusieurs dvd !
"un jeux sur 2 dvd ca n´a rien de genant "
Imaginons pour Metal gear a chaque vidéos faut mettre l´autre dvd et là tu change ça BUG t´as pas sauvegarder tu recommence
Super lourd le changement de dvd ![]()
rhamadant doa 7 sera pas sur xbox 360