coray
ben il y a une équation simple à retenir
Plus le jeu est beau plus réaliste avec plein de polygone plus le jeu est lent
AU contraire moins on met de polygone plus le jeu est fluide
On peut aussi avoir énormément de polygone dans un jeu mais hélas plus de ressource pour mettre du réalisme (ben oui le réalisme ça bouffe pas mal en ressource sur la machine)
Donc
Cas GT5
Jeux beau
Circuit tres beau
Véhicule superbe
mais frame rate en dent de scie
Aucun défaillance mécanique (a demande trop de ressource)
Aucun dégat (ça permet de limiter le nombre de polygone/modéle)
Cas forza
On perd en graphisme pour gagner en vitesse d'animation et en réalisme (dégat visible + dégats mécanique)