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Liste des sujets

Une exclue en moins pour Microsoft

marouille
marouille
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:25:54

si il est en 1080p natif, c'est assez rare pour être notifié, par contre je sais pas si les 60fps sont garantis tt le temps en 1080p, en 720p c'est vrai que ds les virages où il y a du monde, ça chute légèrement mais ça reste fluide faut pas exagérer

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:26:26

GT5 prologue est excellent, peu importe qu'il descende de temps à autre de 60FPS à 40 c'est ridicule mdr.

shaka57320
shaka57320
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:27:22

gt5p est peut etre l'un des jeux le plus fluide que j'ai pu tester sur cette generation :coeur:

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:27:29

coray :d) ben il y a une équation simple à retenir

Plus le jeu est beau plus réaliste avec plein de polygone plus le jeu est lent

AU contraire moins on met de polygone plus le jeu est fluide

On peut aussi avoir énormément de polygone dans un jeu mais hélas plus de ressource pour mettre du réalisme (ben oui le réalisme ça bouffe pas mal en ressource sur la machine)

Donc

Cas GT5

Jeux beau
Circuit tres beau
Véhicule superbe
mais frame rate en dent de scie
Aucun défaillance mécanique (a demande trop de ressource)
Aucun dégat (ça permet de limiter le nombre de polygone/modéle)

Cas forza

On perd en graphisme pour gagner en vitesse d'animation et en réalisme (dégat visible + dégats mécanique)

coray4
coray4
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:28:07

Encore une fois non GT5p si il serait 60fps les ralentissement ne serait pas autant visible...
On le sent direct la dés que y'a une chute.

C'est pas 60fps soyez en sur.
Le seul jeu de course 60fps est toujours forza motorsport 2.
Les jeux en général en 60fps se compte sur les doigts de la main et Gt5P n'en fait pas partie.

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:29:57

:d) Je viens de regarder, les ralentis sont en 30 FPS néamoins le INGAME est en 60 FPS

heu c'est moi ou il y a une incongruité dans ce que tu dit ?

Si un replay et à 30FPS alors le Ingame ne peut en avoir 60 c'est une impossibilité technologique.

Ceci est du au nombre de paramétres à prendre en compte pendant le ingame

IA
Graphisme
circuit
Controleur

Tout ça prend du temps machine (plus que pour un replay qui n'est qu'un film sans IA etc)

anisk
anisk
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:31:04

Gran Turismo 5 Prologue runs in stunning High Definition at 1080p (race: 1080p-60fps, replay: 1080p-30fps)

http://kotaku.com/350057/gran-turismo-5-prologue-dated-priced

:sarcastic:

legendgamer
legendgamer
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:31:52

The_Laskov > te ridiculises pas non plus, tu parleras de GT5 quand on aura vu quelque chose de GT5. Tu parles des degats etc alors que tu n'as encore rien vu tu es fort...

Pour le moment GT5p a fait forte impression. C'est un fait. Pas la peine d'inventer le reste.

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:32:07

coray4 Posté le 12 mai 2008 à 13:28:07 Encore une fois non GT5p si il serait 60fps les ralentissement ne serait pas autant visible...
On le sent direct la dés que y'a une chute.

C'est pas 60fps soyez en sur.
Le seul jeu de course 60fps est toujours forza motorsport 2.
Les jeux en général en 60fps se compte sur les doigts de la main et Gt5P n'en fait pas partie.

C'est stupide ce que tu dis, un jeu peut parfaitement tourner en 60FPS et avoir quelques baisses de framerate, GT5 est en 60 FPS, de toute facon peu importe ce qui compte c'est qu'il est jouissif à jouer ce jeu, ceux qui disent le contraire n'y ont pas joué, n est ce pas LAskov :sarcastic:

AlgeriaroXxX69
AlgeriaroXxX69
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:33:02
  1. he_Laskov Voir le profil de The_Laskov
  2. Posté le 12 mai 2008 à 13:13:52 Avertir un modérateur
  3. à mort les tank de GT5 dans ce cas

A mort le framerate mou du genou de GT5
A mort l'IA inexistante de GT5 :d) J

T'y as déjà joué le rageux pauvre qui a pas les moyens de se payer une play :question:

anisk
anisk
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:33:36

http://www.n4g.com/ps3/News-92584.aspx

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:33:43

Puis bon le sujet c'est pas GT5 et le nombre de FPS, c'est PGR qui passe multi.

shaka57320
shaka57320
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:34:06

+1 makia le jeux est en 60fps c'est tout , ya pas a rager

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:34:14

Pas besoin de lien de toute facon, GT5 EST EN 60 FPS et 1080p.

ricky688
ricky688
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:34:17

pgr passse pas multi, c'est le studio qui va developpr sur ps3, c'est pourtant clair

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:34:49

C'est la meme chose, le jeu changera de nom mais y a plus de PGR (ou autre nom) exclu 360.

coray4
coray4
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:35:51

Je ne dis pas qu'un jeu tournant en 60fps ne peut pas avoir de baisse.
Mais un jeu qui soit disant tourne 60fps et qui peut avoir des chute au point de le ressentir sans pour avoir des yeux d'expert c'est pas possible.

Bref j'ai revérifié sur les review ign et je confirme le jeu ne tourne point en 60fps n'y en 1080p natif.
Avec les graphisme rendu (bien que les voiture ne soit en faite que des maquettes roulante) sa aurait été énorme pour ne pas le souligné.

kevjess92
kevjess92
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:36:43

et bien vivendi....

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:37:29

Peu importe de toute facon, le sujet ne parle pas de GT5p qui est un excellent jeu n'en deplaise à certains.

Le sujet c'est le prochain jeu de course de bizarre creations sera multi.

coray4
coray4
Niveau 10
12 mai 2008 à 13:37:39

GT5 EST EN 60 FPS et 1080p.

Il faut plutot dire que GT5 est censer etre 60fps et 1080p natif avec des dégats :noel: ...

La totale quoi !

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