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Liste des sujets

#1 Temps reel.

popcoh74
popcoh74
Niveau 7
17 janvier 2006 à 18:59:18

Salut a tous et a toutes, Tandis que certain postent et lisent sans-doute des mots qu ils ne connaissent vraiment pas le sens ou la notion Je me permets de faire un topic dans le but de savoir ce que c´est vraiment le temps Reel (Real Time).
Si certain connesseraient des sites pour en expliquer la notion de ce mot la sa serait gentil de votre pars,merci.

SonyMytho07
SonyMytho07
Niveau 7
17 janvier 2006 à 19:03:26

Temps réel en bref, ca veut dire qu´une vidéo a été faite en utilisant le moteur graphique du jeux
A ne pas cofondre avec vidéo ingame qui signifie qu´une vidéo a été faites sur une sequences du jeux, un joueurs manette en main

nyhc0_pr0
nyhc0_pr0
Niveau 10
17 janvier 2006 à 20:15:08

Temps réel = gérer par la machine, le temps réel peut s´applique aussi aux séquences ingame(mais le ingame c´est pendant une fase de jeux)

Jedi_Masters
Jedi_Masters
Niveau 10
17 janvier 2006 à 21:48:03

fase --> Phase

Pitoyable
Pitoyable
Niveau 5
18 janvier 2006 à 03:29:13

Pour faire simple on va dire qu´une scène en temps réel est une scène dont tous les éléments sont entièrement calculés par la machine au moment même où elle est affiché. Ces éléments sont recalculés en permanence pendant toute la durée de la scène.

On parle du temps réel pour les vidéos bien sur.
Parler de temps réel pour un jeu est un peu stupide...
Le premier jeu en temps réel s´appelait Pong.

On différencie les séquences dites en temps réel et les séquences précalculées. La différence est flagrante, sur Playstation par exemple ( la 1ere ) : Les vidéos de FF7 sont précalculé, la différence avec le jeu est énorme, on voit bien que la source est différente et que la vidéo a été faite a part.

Dans Metal Gear par exemple, les séquences vidéos utilise le moteur du jeu. Dans MGS3 si tu as le camouflage rouge et le fusil à pompe juste avant le début d´une séquence, tu aura le même camouflage rouge et le fusil à pompe tout au long de la séquence. C´est une séquence en temps réel (les objets de la séquence sont déplacés par la machine et non plus par le joueur, mais l´environnement est le même.)

Attention cependant aussi, temp réel ne veux pas forcément dire "in game".

Tu n´as qu´a regardé Ruby de ATI et la sirène de NVIDIA. Toutes 2 affichées en temps réel par leurs GPU respectifs, mais on aura jamais cette qualité la dans un jeu, puisque pour les deux demoiselles le GPU n´est utilisé que pour afficher un seul élément.

D´ailleur on appel ca une démo technique.

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
18 janvier 2006 à 03:40:45

Tu n´as qu´a regardé Ruby de ATI et la sirène de NVIDIA. Toutes 2 affichées en temps réel par leurs GPU respectifs, mais on aura jamais cette qualité la dans un jeu, puisque pour les deux demoiselles le GPU n´est utilisé que pour afficher un seul élément.

jamais ?? plutot pas dans l´inmediat cette qualité sera fesable dans quelque années c´est sur a 150%...

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