IBM vient d´annoncer la reconduction du contrat le liant à Sony et Toshiba pour 5 ans, afin de développer de nouveaux semi-conducteurs pour le monde de l´électronique grand public. Pour rappel, cette collaboration avait débutée en 2000, et avait permis de mettre au point le processeur de la PS3, le Cell, grâce à un investissement commun de 400 millions de dollars.
Grâce à ce nouvel accord, les 3 firmes mettront leurs compétences en commun afin de développer de nouvelles générations de puces électroniques pour divers domaines : télévisions, équipements audio, jeux videos.
Ils se focaliseront sur un processus de fabrication en 32 nanomètres (nm), qui est plus rapide que les processus actuels en 90nm et 65nm, utilisés de nos jours pour le processeur Cell.
ps3-live
on imagine ce que peut donner un Cell 2 !! !! ![]()
oui on imagine ![]()
D´un autre côté, je vois pas qui que ce soit dans les proc se passer d´IBM, c´est largement les meilleurs développeur au monde dans ce domaine...
Mais c´est toujours bien à savoir...
c´est en faite la premiere news PS4, de ces recherche aboutira probablement la PS4 pour sony, c´est comme ca que ca a commencé pour la PS3, avant meme que la PS2 soit commercialisé Kutaragi commencait deja a entrer en contact avec IBM
en attendant faut deja passer les etape 90nm puis bientot 65nm puis le 45nm qui est en preparation chez Sony/Toshiba, le 32nm sera peut etre utiliser par les dernieres version de PS3 en meme temps que les premieres PS4, puis ensuite ca sera le 23nm, le 16nm, le 11nm... si deja on arrive jusque la enproduction de masse avec de la simple lithographie et des semi-conducteur alors ca sera un belle exploit
en tout cas c´est une tres bonne nouvelle (+2.5% pour les actions sony hier, ce genre d´annonce dans le domaien des semi-conducteur est toujours bien percu car c´est un domaine de plus en plus determinant) pas seulement pour la PS4 mais parce que cette alliance STI (Sony,Toshiba, IBM) est vraiment tres complementaire et peut vraiment donner des choses formidable surtout avec l´experience deja aquise a travailler ensemble (je rappele qu´un batiment a ete construit expres au debut du projet Cell sur le site d´IBM a new york juste pour les ingenieurs de STI qui travaille sur le Cell)
c´est une alliance bien plus interressante a mon avis que l´alliance AIM (Apple, IBM, Motorola) des année 90 qui a fait naitre le PowerPC
upsilandre: une fort belle réussite, le PowerPC. J´entends par là la famille de puce...
oui le powerPC est une bonne chose mais on le doit essentielemnt a IBM, l´alliance a vite tourner au vinaigre, notement a l´epoque du G4 ou Apple c´est retourner vers motorola qui a doublé IBM en proposant un nouveau powerPC a Apple pour que finallement Apple se rende compte que c´etait pas la meilleur solution et qu´il retourne vers IBM pour le G5 pour aujourd´hui abbandonner definitivement le PowerPC
l´alliance STI est plus interressant de par les competence et les complementarité de chacun, si elle peu durer encore tant mieux
effectivement, dans la première alliance, c´était peu judicieux de mettre deux fondeurs (IBM et Moto) pour faire une puce, ça me semble assez risqué d´entrée. Quand bien même Toshiba doit faire de la fonderie, c´est pas vraiment un concurent d´IBM, ça peut effectivement débouché sur une dynamique très prolofique.
Enfin, sur ce, faut juste que j´aille mériter mon salaire.
@+
en gros c ibm qui est soutenu financierement par sony et toshiba qui en contre parti pourront utilisé le resultat de ses recherche
Toshiba est un fondeur (un tres gros fondeur, + qu´IBM) et Sony aussi est un fondeur (ils ont leur usine mais aussi des chaine de production chez IBM et Toshiba qui apartiennent aussi en partie a Sony car financer en joint-venture), mais ce sont des marché different (sauf peut etre pour sony et Toshiba)
de toute facon aujourd´hui tout les acteurs de l´industrie des semi-conducteur font des alliance pour la R&D car ca devient de plus en plus complexe et demande des investissement en recherche fondamental de plus en plus gros difficile a assumer seul, des alliances de ce genre y en a plein aujourd´hui
"master360 Posté le 13 janvier 2006 à 14:21:51
en gros c ibm qui est soutenu financierement par sony et toshiba qui en contre parti pourront utilisé le resultat de ses recherche"
non, les tache sont partagé, y a des ingenieurs de Sony, Toshiba et IBM qui travaille sur le projet (pour un projet comme le Cell y a 3 grand pole, le travaille sur l´elaboration du processeur lui meme, le devellopement des process de production qui vont servir a produire le processeur, et le devellopement software, OS, outils de devs, de test..)
http://www.forbes.com/frefree_forbes/2006/0130/076.html
un article interessant sur le Cell ou l´on voit plus concretement certain projet concret qui utilisera le Cell
Notement Mercury avec leur serveur CTES qui est compact, mobile et peut contenir jusqu´a 24 Cell (12 lames avec 2 Cell par lame) et qui est destiné a des aplication militaire, medicale ou industriel voir infographie (FX, CG)
Raytheon qui devellope des technologie pour l´armée americaine est interressé aussi a utiliser le Cell dans divers de leur technologie
Toshiba qui integrera le Cell dans une grande partie de leur futur TVHD
Kahle (l´un des ingenieurs senior majeur d´IBM et qui a diriger le projet Cell) fait des commentaire aussi sur l´epoque ou en 2004 il faisait des petite demonstration du Cell a d´ancien collegue veteran du "chip design" de motorola et Apple et qu´il arrivait a les impressionner avec le Cell
une photo du CTES
http://www.generation-nt.com/images/biblio/materiel_misc/000000009910.jpg
"on imagine ce que peut donner un Cell 2"
J´ai du mal à imaginer mieux que mieux...
Les première PS3 seront moin bien que les suivantes ? Enfin sa sera juste le Cell qui sera plus rapide à fabriqué ?
Le cell de la PS3 se sera un quoi ? 90nm ? Et ensuite les futur version de la PS3 en auront un meilleur ?
"Notement Mercury avec leur serveur CTES qui est compact, mobile et peut contenir jusqu´a 24 Cell (12 lames avec 2 Cell par lame) et qui est destiné a des aplication militaire, medicale ou industriel voir infographie (FX, CG) "
yup, j´ai vu ca ya 2-3 semaine. tu a vu leur demo sur l assemblage des coupe de scanner ? c´est ultra puissant leur truc.
mais upsilandre, dis moi , ne pense tu pas qu´un tel cpu dans une console de jeux grand publique (avec tout ce que cela sous entend)c´est comme monté une boite 6 vitesse sur un moteur 1.1L ??
je ne sais pas ce que tu en pense, mais pour l´instant les gens du metier rale qu´on leur ai filé un cpu in-order... :/
qu´en pense tu .?
le Cell est in-order, le XCPU est in-order, c´est un compromis qui etait inevitable pour avoir autant de core et ce genre de frequence, si le XCPU avait ete "out of order" c´est pas 3 core a 3.2ghz mais plutot 2 core a 2ghz qu´on aurait eu
donc c´est un choix technologique qui a du sens d´autant + que se sont des CPU destiné a des aplication particuliere et pas a la micro-informatique, effectivement pour la micro il n´est plus pensable aujourd´hui de retourner a une archi in-order car dans le domaien de la micro tu ne code pas pour un CPU en particulier, quand tu code tu doit faire abstraction du hardware et c´est ensuite au CPU d´etre suffisement intelligent (et donc plus complexe, out of order) pour lui meme rearanger le flux a la voler et optimiser le traitement
pour une console on a cette enorme avantage que les programmeur code pour un CPU en particulier et dont il connaissent parfaitement l´archi, la structure des pipeline, des registre, des cache...
donc ils peuvent eux meme optimiser le code en fonction de cela et arriver a optenir des resultat proche d´une archi "out of order" tout en profitant des avantages d´une archi "in order"
donc si y a bien un domaine ou l´utilisation d´une archi "in order" est interressante c´est bien celui des consoles de jeux, disont que dans ce cas c´est a l´evidence la meilleur solution en terme de rapport performence/cout meme si ca demande + d´effort pour les programmeurs mais je pense que c´est une bonne chose de continuer justement a entretenir une classe de programmeur qui soit proche du "metal", qui code dans les profondeur du CPU car si on se met a habituer les programmeurs consoles a faire totalement abstraction du hardware comme sur un PC on va perdre des competences qu´on ne retrouvera plus et on va perdre definitivement en efficacité