CES 2006] Polémique et pol en laine, première
Elle réfléchit. Oui. Elle est même "circonspecte". Qui ça ? La vice-présidente de Take Two, Cindi Buckwalter, qui fit quelques commentaires remarqués lors de son intervention à la Citigroup´s 16th Annual Entertainment, Media, and Telecommunications Conference (je laisse en anglais, c’est plus hype), dans un article que vous trouverez ici.
Personnellement, je n’ai jamais été intéressé par ce que disaient les gonzesses, mais ne vous inquiétez pas, l’inverse est tout aussi vrai.
Une fois n’est pas coutume donc, j’ai essayé de comprendre ce que pouvait bien penser cette demoiselle concernant Sony et sa PS3. Comme tant d’autres, elle est inquiète quand aux capacités de Sony à tenir ses promesses de production. Il faut en effet savoir que dans un premier temps, pour justifier – à tort ou à raison, ce n’est pas le but de cet article de le déterminer – la baisse de ventes des jeux Take-Two pour l’année écoulée, le principal argument de la donzelle était que le manque de X-Box 360 présentes sur le marché a joué en défaveur des ventes de jeux. Ravie tout de même de l’accueil général fait aux titres de sa vice-firme (elle n’est que vice-présidente), soit NBA 2K6, NHL 2K6 et Amped 3, elle en profite pour affirmer que Take-Two observera avec attention les plans de lancements de Sony concernant sa Plèïsutéishyone try, en indiquant que leurs dépenses marketing et publicitaires seront ajustés en fonction de la disponibilité de la console.
« Est-il nécessaire d’avoir une stratégie publicitaire si aggressive quand la console n’est même pas disponible ? ».
Une question marketing absolument insoluble à laquelle je voudrais répondre par non, mais je n’ose pas, allez savoir pourquoi.
Take-Two, c’est décidé, ne fera pas de pub pour ses jeux si la console n’existe pas. Moi qui croyais que le principe, c’était d’éviter de faire des jeux dans ce genre de cas...
Ses paroles se seraient révélées sans intérêt quelconque si la conjecture actuelle ne nous avait pas déjà placé dans un état d’inquiétude certain... Explications.
C’est d’abord un article (ou pseudo article) lu sur Gameshout.com qui nous mit la puce dans l’oreille. Mais son rédacteur étant aussi professionnel qu’un boulanger poilu, rien ne nous permettait de vérifier ses sources (inéxistantes), tout comme le fond de son propos (vide d’arguments). Un mot pourtant retenait notre attention, un seul : mockup.
Retenez-le bien, c’est la nouvelle insulte à la mode.
Ce mot, on le retrouve sur le site The Inquirer (littéralement la « personne qui interroge ») dans un article consacré au même sujet. Lequel ?
Et bien vous auriez tout compris il y a belle lurette et pu éviter de lire cet article avarié si vous aviez cherché à traduire mockup, qui signifie simplement « maquette ».
D’après le journaliste, la PS3 montrée lors du CES 2006 était, plus qu’une machine conceptuelle, une simple maquette en papier mâché : aussi pleine de composants que Kaméo l’est d’intérêt (allez faites pas la tête, disons que cette dernière remarque n´engageait que moi, et de toute façon la plupart des autres rédacteurs de Ps3-Live apprécient ce jeu, alors...).
Bref, la console présentée n’était qu’une coque vide et sans âme.
Quoi de plus normal avec une console étiquetée d’un gros "Concept Visual" ?
Disons que oui, dans l’absolu, on ne peut rien
reprocher à Sony concernant l’absence de matière siliconée à l’intérieur d’un visuel conceptuel. Par contre, ne devrions nous pas nous attendre à une console en phase finale de production, c´est à dire bardée de diodes multicolores vibrantes et affriolantes ?
Posons la question à Noodson et Loacoon, nos deux spécialistes es cyper-technologie.
mon avis la dessus
je me disais bien ce cette boite était vide.
le G71 n´a pas encore montrer c effet normal, c en production
sur la maquette(ps3) pas de trace de voyant quelquonque
bref a vous de jugez
mais les faits sont la
espérons avoir un explication en février