quand je parle de 512 Mo pour la mémoire du chip-graphique, je parle biensur de tout ce qui est texture (surtout pour du HD)
Aujourd´hui, les 512 mo serait pas vraiment utilisé, mais d´ici 1 ans ou 2, pour ca sera necessaire, c´est une certitude ..
C´est dommage, en regardant la console comme ca, y´a des composants tres puissant (comme le CELL) mais y´a comme un déséquilibre au niveau matos, et globalement, certaine partie von tirer vers le bas les partie plus puissante .. (bon de tout facon, aucune configue ne peu etre totalement équilibré et homogene, mais je trouve ca flagrant sur ce matos.
reste a voir comment tout ca va etre exploité.