Salut à tous,
L'aliasing ça à toujours exister, et ça existera toujours. Aucuns jeux actuel sur console (et pc) n'en sont dépourvus. Il y aura toujours de l'aliasing. Même très peu.
Un aliasing nickel, il n'y a que dans les modes photos de chaque jeu (c'est à dire que la console prend le temps de tout atténuer). Et encore il faudrait que cette option soit possible, pas de mode photo dans un jeu d'échec par exemple. Ou un jeu de carte...
L'antialising, qu'il soit hardware comme sur xbox 360 avec une mémoire spécialement dédiée pour ça, ou software comme sur ps3, ou l'un des spe peut y être programmé, dépendra du bon vouloir des développeurs.
On peut aussi atténué l'aliasing en montant en résolution. Mettre un jeu en 1080p donnera l'impression de moins d'aliasing qu' en 720p, vu que chaque pixel sera multiplié, bien sûr il faut que l'écran suive.
Donc pour ne plus avoir d'aliasing (en 720p ou 1080p d'ailleurs) il faut premièrement que les développeurs fasse un jeu en 1080p, et activent l'antialiasing 4x (le maximum que nos console peuvent faire actuellement pour le 1080p), ou si leur jeu se destine au 720p, il faudrait dans ce cas qu'ils activent l'antialiasing 6 ou 8 X (plus on baisse en résolution, plus on peut monter en antialiasing...).
Dans tout les cas, si vous êtes en 720 p ou 1080p avec cable VGA ou HDMI, et une superbe tv de marque, en 720p et/ou 1080p, mais que vous avez toujours de l'aliasing c'est tout simplement que les programmeurs n'ont pas activé l'antialiasing 4 ou 8x ...
Nos consoles sont capable d'avoir un excellent antialiasing 4 à 8 X pour des jeux 720p et seulement 4x max pour un jeu 1080p, comment le sais-je ? Suffit de regarder les jeux pc ...
Un jeu comme bataille pour la terre du milieu 2 peut être monter en 1900 x 1600 avec antialiasing 8x et anisotropic 16x sur un Atlon 64 4000 +, et gforce 7900 GT ... Un jeu sortit il y a 2 ans et demi. Nos consoles sont bien plus puissante que cette config de base sur pc. Et se rapproche des quad core 6750, avec carte graphique 8600 GTS. Donc y a de la marge.
Enfin, plus un jeu aura de détails, plus les développeurs par soucis d'optimisation, devront privilégié soit l'animation et la fluidité du jeu, soit les graphismes... On ne pourra jamais tout avoir.
Cordialement
Cordialement.