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[Robert Ludlum] The Bourne Conspiracy

HaD3Sdu83
HaD3Sdu83
Niveau 10
07 avril 2008 à 12:46:52

http://www.bournethegame.com/

Je vous propose de parler ici, de ce futur jeu qui sortirait le 27 juin 2008

Présentation :
La Mémoire dans la Peau est un jeu d'action en vue 3e personne qui mêle action, combats en mêlée ou avec des armes à feu et courses-poursuites théâtrales, le tout dans le style bien particulier de Jason Bourne.
Développé par High Moon en collaboration avec Ludlum Entertainment, profitant d'un scénario et d'un développement des personnages qui bénéficient de l'expertise de Tony Gilroy, le scénariste des films, le jeu est le compagnon parfait des films et des romans. Les joueurs vont découvrir une nouvelle histoire dans ce La Mémoire dans la Peau, en devenant Jason Bourne, l'assassin gouvernemental surentraîné, qui cherche à lever le voile sur la conspiration qui masque ses origines. Au centre du jeu, on retrouve Jason Bourne, l'arme parfaite aux instincts de combattant surdéveloppés. Les joueurs vont tirer avantage de ses capacités uniques à reconnaître les menaces, à réaliser des éliminations spectaculaires et à se servir des décors pour triompher de situations mortelles.
Devenez l'arme parfaite. Devenez Jason Bourne.

Points Forts :
VOUS ETES L'ARME PARFAITE
· Passez en un clin d'oeil du tir au corps à corps, puis échappez-vous
· aîtrisez l'instinct de Bourne pour reconnaître les menaces et transformer en arme mortelle tous les décors que vous rencontrez
LE STYLE PARTICULIER DE JASON BOURNE
· Les combats à la façon de Jason Bourne ont été recréés par Jeff Imada, le chorégraphe des combats des films
· Un système de combat unique, basé sur l'adrénaline, vous permet d'effectuer des éliminations incroyables
· Découvrez Jason Bourne aussi bien chasseur que proie
UNE EXPERIENCE DE JEU HALETANTE ET INEDITE
· Des combats et des séquences de poursuites théâtrales au coeur d'une action frénétique
· Un moteur de cinématiques en temps réel dans le jeu

Des vidéos, images, et images 3d d'excellente qualité sont disponible sur le site parti "média"

http://www.gametrailers.com/player/27869.html

Ce jeu à l'air d'être vraiment énorme :)

HaD3Sdu83
HaD3Sdu83
Niveau 10
07 avril 2008 à 13:43:37

:up: je suis étonné que cela n'intéresse personne, mais je ne perd pas espoir :)

Julien310582
Julien310582
Niveau 54
24 avril 2008 à 13:42:27

http://www.gametrailers.com/player/33170.html

nouvelle vidéo de gameplay.

Les combat au corp a corp sont vraiment énorme.

Ripp-it_AfterMe
Ripp-it_AfterMe
Niveau 10
25 avril 2008 à 22:40:34

Il nous aura fallu tout tenter, jusqu'à risquer nos vies et dessouder des tripotées d'hommes de main en costard, mais au final, nous sommes tout de même parvenus à faire main basse sur une version preview de La Mémoire Dans La Peau. Et force est de constater que cela en valait la chandelle, car l'adaptation vidéoludique des premières aventures pelliculées de Jason Bourne ne manque pas d'intérêt, et encore moins de punch. Jouant la carte de l'action pure, le titre pourrait bien mettre à mal l'idée si répandue - à plus ou moins juste titre d'ailleurs - que les jeux à licence ne sont tous que d'immondes tas de pixels assemblés au petit bonheur la chance.

Cette adaptation du film La Mémoire Dans La Peau, lui-même adapté d'un roman de feu Robert Ludlum, nous la devons au studio High Moon, parents du sympathique Darkwatch. Les bougres se sont tout de même sérieusement lâchés. Happé dès les premières secondes dans une tornade d'action frénétique habilement mise en scène, le joueur n'aura pour ainsi dire plus aucun moment de répit jusqu'à la fin de l'aventure. Une aventure qui s'efforce d'ailleurs d'explorer des faits que le film se contentait vaguement d'évoquer. Voilà indubitablement un premier plus pour le fan qui, sans avoir lu les romans, s'interrogeait probablement sur ce qui avait conduit Bourne au ratage, à son assassinat manqué et à son amnésie. Le jeu s'articule donc principalement autour d'un bon nombre de flash-backs qui font la lumière sur des événements de la vie du personnage. Le reste retraçant quant à lui certaines des séquences les plus marquantes du long métrage, telle la fuite de l'ambassade américaine.

Bref, tout un tas d'occasions pour High Moon Studios de nous plonger dans une succession de gunfigths bien nerveux et de distributions gratuites de mandales. Le tout bénéficie d'un enrobage cinématographique très prononcé qui évoque avec justesse les films que nous connaissons. Caméra tremblotante, zooms, fréquents changements d'angles lors des corps à corps et nombreuses cut-scenes plus ou moins interactives sont autant de moyens de dynamiser des combats dont la violence apparaît alors délicieusement brute. Si les fusillades sont elles aussi très énergiques et évoquent à certains égards ce que Kane & Lynch aurait pu nous offrir s'il avait bénéficié d'un peu de finition, le jeu se distingue surtout par sa gestion des corps-à-corps. Ainsi, lorsque vous vous rapprochez suffisamment d'un ennemi, la caméra se positionne automatiquement sur le côté, et le titre de prendre l'allure de jeu de combat. Vu de côté, Bourne enchaîne les coups avec précision, exactement comme dans le film.

Le système de combat pourtant, ne repose que sur trois touches et donc trois mouvements de base : une attaque légère, une puissante ainsi qu'une parade. Mais en combinant et jouant habilement de celles-ci, vous accéderez néanmoins à une bonne petite palette de mouvements. D'autant que les développeurs ne s'en sont pas tenus à ce système efficace, mais rapidement redondant. En fait, pour chaque ennemi démonté, la jauge d'adrénaline placée dans le coin inférieur droit de l'écran augmente en conséquence. Celle-ci est divisée en 3 sections qui vous donnent chacune la possibilité d'effectuer une attaque spéciale en usant de l'environnement. Engagé au corps-à-corps près d'une rambarde, il vous sera ainsi possible de faire s'envoler votre assaillant, plus loin et plus haut que Jean-Jacques Goldman lui-même ne pourrait le concevoir. Posté près d'un distributeur de boissons, il est probable que votre adversaire du moment ne fasse plus qu'un avec les canettes une fois l'attaque lancée.

Les possibilités sont multiples, les finish moves variés et le joueur avide de sensations fortes aura finalement du mal à se lasser de ses mises à mort sauvages. Mieux, avec une barre remplie au maximum, vous pourrez même fracasser les crânes de trois ennemis en même temps, lors d'une séquence de QTE dantesque. Précisons en outre que ce système de combat s'applique également aux gunfights, et qu'on pourra donc observer Bourne dégommer du méchant d'un tir bien ajusté. Quoi qu'il en soit, tout dans le jeu suinte la rage, la brutalité, le moindre affrontement se muant illico en un ballet mortel, mais l'ensemble n'en garde pas moins une dimension presque chorégraphique.

Et si La Mémoire Dans La Peau reste un titre fondamentalement bourrin, abusant volontairement des ficelles grossièrement décrites dans les lignes précédentes, on appréciera tout de même la variété des situations. Bourne devra ainsi échapper à un hélicoptère en maraude, vaincre au corps-à-corps un boss lors d'un échange musclé découpé en plusieurs séquences successives, ou participer à des fusillades dans les lieux publics évidemment fréquentés par des civils, civils qu'il faudra bien évidemment éviter de refroidir. Les seuls petits sujets de grief et d'inquiétude viennent de la relative rigidité du héros lors des phases de shoot ainsi que de la résistance quasi surhumaine des ennemis. Ces derniers se montrent effectivement difficiles à battre, car à moins d'enchaîner les tirs à la tête, il vous faudra parfois leur lâcher des chargeurs entiers dans le buffet. Même constat pour les échanges de baffes qui tendent parfois à trop traîner en longueur. On attendra tout de même de disposer d'une version finale avant de se prononcer sur ce que sera La Mémoire Dans La Peau. En l'état cependant, il est évident que les petits gars de High Moon s'apprêtent à nous livrer un jeu d'action sévèrement bourné et excessivement sexy, ne serait-ce que par l'efficacité de sa mise en scène.

Aperçu par Hiro, le 25 avril 2008
https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008953-la-memoire-dans-la-peau-preview.htm

Ripp-it_AfterMe
Ripp-it_AfterMe
Niveau 10
29 avril 2008 à 14:54:53

Pourquoi Matt Damon n'apparaît-il pas dans l'adaptation de la trilogie cinématographique Jason Bourne vaguement inspirée des romans de Ludlum ? En général, on répond à ce genre de question par un brillant "ben, ils n'ont pas du payer les droits à l'image". Il semblerait que la raison soit toute autre puisque High Moon studio et Sierra avaient bien entamé des négociations avec l'acteur qui campe Jason Bourne sur le grand écran mais ce dernier aurait été choqué par la violence du jeu. Visiblement, monsieur Damon fait une grande différence entre les mandales à la chaîne qu'il distribue dans ses films et celles toutes virtuelles qu'on peut distribuer dans un jeu tiré des films en questions. Allez savoir... Chez High Moon en tout cas, on ne prend pas la mouche, voyant là l'opportunité de créer un Jason Bourne tout neuf auquel les joueurs pourront plus facilement s'identifier.

https://www.jeuxvideo.com/news/2008/00025732-matt-bourne-damon-n-aime-pas-la-violence.htm

xO0o_JC_o0Ox
xO0o_JC_o0Ox
Niveau 5
06 mai 2008 à 20:53:47

je reste quand même étonné que ce jeux n'intéresse personne. ^^

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