oui la ps3 est plus puissante mais dure a maitriser tout c'est bien vrai mais vous n'arriverez jamais a encré sa dans la t^te des gamers 360,ils aiment trop leurs consoles!mais bon en même pas un ans ont voie des jeux supérieur à la 360 niveau qualité graphique,uncharted,hevenly sword,unreal 3,ratchet ,gt5 et vivement la suite!
Lecco666 Posté le 04 avril 2008 à 14:43:25 "Pour la ram, les deux console sont equivalente"
-> faux la Xbox 360 a 512Mo cadancé a 800Mhz,
la PS3 a 2x256Mo cadancé a 3Ghz (une memoire experimental et ultrarapide que même le PC n'a pas (max sur PC 800Mhz))
Oui mais attention la ps3 possède en tout deux <RAM différnete une GDDR3 RAM de derniere génération PC et cie 256Mo ....cadencé comme il a 500Mhz je coris ou 550Mhz comme sur les PC ne ce moment quoi et une autre centrale de 256Mo de XDR mémoire de chez Rambus spéciale extremment puisante en vitesse 3.2Ghz excatmment soit 4fois la fréquenc emax PC ou meme 360
A savoir aussi...l'OS d ela console utiise dpeuis un moment seulemment 32Mo de RAM au leiu de 90 avant
Autre chose pour ceux qui font une compraison foireuse mon PC ets plus mieux avec ses 2Go de RAM GDDR3!
Vous n'ave zpas remarqué?
256Mo a 3.2Ghz=1Go de RAM a 800Mhz!! si on ajoute ensuite les 256Mo de GDDR3 sur la CG
Ce qui veut dire que sans optimisation on a l'équivalent de 1.256Mo de RAM en tout! avec deux types de RAMs différnets
Ce qu'a mis Sony dans la ps3 est comme si ils en avient mis 1Go plus la RAM de la CG
En sahcnat qu'il faut multiplier par 4 au minimum pour obtneir l'équivalent PC...etce sans l'optimiser encore! en l'optimisatn comme pour God of War et cie ouch ca va faire mal...et le proco peut compenser aussi
En effet sa puissance de calcul montrueuse a aussi un autre avantage pour ceux se palignanat soit disant du peu de RAM de la ps3
......le Cell peut effectuer extremment rapidmement des opérations ala volée en les calculante en tmeps réel plutot que de les mettre en mémoire dans la RAM de la console! résultat? gross économie sup^p de RAM! et ce sans beosin d'optimiser puisque on utilise le proco sans optimiser la RAM!
Je vous l'avais dit il y a plein de petites chose interéssante à savoir
Ah oui autre chose!
Un proc Power PC comme sur 360 ou PC doit etre multiplié par 2 excatemment pour obetnir son équivalent en Pentium et autre double core de base sur PC...
En gros un power PC a 2Gh vaut l'équivalent dun pentium a 4Ghz
C'ets d'ailleurs pour ca que certains PC Mac exploisaient d'ailleurs d'autre spC sur Pentium mmee ave cune fréquence d'apparence plus faible
Donc 360 Tricore Power CHACUN a 3.2Ghz sachant qu'il y a 2 tread chacun dédoublemment virtuelle en gros
Certains ne le savent peut etre pas mais les cores de la 360 peuvent se multiplier deux chacun!
D'ailleurs je me suis toujour sposé une question..les chiffres données par MS...sont tils pris avec ou sans le dédoubloemment?
2tread = 2opérations en 1 ce qui donne une impression qu'il y a le double de procos
Parce que vu que la ps3 en puissance de calcul en a quaismment duex ofis exactemment x1.8 en plus
si les chiffres de 1tera en puissance de calcul brute sont pris avec le dédoublemment imaginez une ps3 avec quais deux ofis plus
C'ets la que ca me fait peur
Mais je pense que meme si c'ets avec le tricore de base c'ets djea baleze
Au ba smot je pense que ca vaut au moinds un quad core minimum en optimisant 360 et ps3 et encore plus pour cette dernière
Il faut savoir aussi que pour les SPU du Cell ils larguent le RSX completemment en vitesse et cie
La ps3 n'a qu'n core centrale contrairmmement a la 360 qui en a 3 mais pas de SPU normal ce n'ets pa sle but recherché ici
ikki7du7pheonix >> oui, mais ton avis n'est pas du tout objectif, donc c'est de la m**de ![]()
La mémoire rambus à 3GH sur la PS3 c'est bien mais vu les temp de latence de ce type de mémoire ce n'est pas si puissant que ça malhereusement!
caim kan on sait pas on se laferme va joué aux billes cest de ton age
plusieurs fois ca été prouvé que la ps3 été la conssole de jeux
cest pas la xbouze 360 en kit et son online payant et sa puissance de 2 chevaux qui va la détroné ca cest sure
ce que vous etes niais alors
quant je lit ca :
"la PS3 a 2x256Mo cadancé a 3Ghz (une memoire experimental et ultrarapide que même le PC n'a pas (max sur PC 800Mhz)"
je me bidonne trop cette ram existe depuis un moment sur pc (a l'époque du pentium 4 y me semble ) donc faut arretais le delire de la ram expérimental qui sort des bureaux de la naza !
ba pour moi la xbox360 a fait son temps elle nous a montré à peut près tout ce quelle a dans le ventre alors que la ps3 ne cesse de progresser donc il nous reste plus qu'à attendre l'evolution!
ikki7du7pheonix >> c'est bien mon petit, mais j'espère vraiment que tu n'as pas 22 ans car sinon c'est grave... ![]()
il nous reste plus qu'à attendre l'evolution
oui et quand ce sera le cas et encore il y aura la nouvelle 360
la 360 est loin d'être finit, les jeux multi sont meilleurs sur 360 ça prouve que les 2 consoles se valent.
La PS3 a presque 1 et demi de vie (Novembre 2006 au japon)et hormis uncharted qui est selon moi la meilleur exclue et le meilleur jeu PS3 ...le reste y'a pas grand chose en exclue, du réchauffer (ratchet) ou du moyen (heavenly sword) voir du médiocre (lair). Aprés y'a des exclues encourageante comme motorstorm et résistance.
La 360 a bientot 2 ans et demi de vie et les jeux exclue sont là et ils sont trés bon. Bioshock, Mass effect, lost odyssey, PGR, Forza, Dead rising, blue dragon, halo 3, ...
maintenant si on regarde 2008, la PS3 a 1 grosse exclue (MGS), 1 bonne exclue (résistance) et une exclue attendu au tournant (killzone 2), la 360 a GOW 2, Ninja gaiden 2, alan wake, Fable 2 , bref la différence de niveau ne se fera pas en 2008 ...
"Mieux vaut une petite qui frétille qu'une grosse qui roupille."

PS3WII360
et UT3 , ninja gaiden sigma , GT5P , c'est du boudin ??
Dans 2 ans et demi , la ps3 aura en plus haze , metal gear solid 4 , tekken 6 , wipe out HD , disgaea 3 , killzone 2 , little big planet , heavy rain , valkyria chronicles , resistance 2 , infamous , white knight chronicles et motorstorm : pacifica .
Ce sont juste des jeux que tu as oublié pour 2008 .
C'est sur que c'est facile d'oublier White Knight Story, Tekken6, Haze, Motorstorm 2, Blaze Blue, Driver 5, Heavy Rain de Quantic dream, Initial D : Extreme Stage, Battlefield Valkyrie, Yakuza 3, L.A. noire, Little big Planet, Naruto PS3, Overlord: Raising Hell, Socom : U.S. Navy SEALs Confrontation, The Getaway 3, Twisted Metal, Wardevil : Unleash the Beast Within, et wipeout HD quand on est PS3WII360
les consoles actuelles et anciennes sont toutes de merveilleuses machines à rêves ! .... ma p'tites dernière ( bungle PS3/ gt5p ) est venue rejoindre mes 12 consoles ! ....
Je dirais qu'il n'existe pas de mauvaises consoles mais plutôt de mauvais jeux et de fâcheux détracteurs endurcis par l'uniformité avec des oeillères sur leurs petits neunoeille ! ^^
lol
la xbox360 comme la ps3 sont deux bonnes consoles, le seul probleme qu'elles ont en fait, c'est que les deux sont supporter par des rageux pro sony/microsoft qui se sentent rassurer (pour quel raison, je ne sais pas mais je vais dire au hazard pour combler un vide affectif abyssal dans leur vie) lorsque la console qu'ils n'ont pas est dénigrer/abaisser avec des arguments a deux balles, par ce que sortir des caractéristiques (souvent erroné) en tentant des les expliquer d'une maniere qu'elles serait en dehors de ce que les lois de la physique permettent tout sa par méconnaissance.
Non franchement ce que certains d'entre nous déduisent des donnés hardware sont aux ingénieurs ce que les perles du bac sont aux correcteur: un bon moment d'hilarité en perspective.
demande lui de passer sur le forum j'ai deux trois truc s a lui dire
si ça se trouve son pote c'est laskov
lol
topic a troll aussi ![]()
J'avais pris sa sur un site , a l'epoque de la PS2,XBOX,GC
il manque les shemas, et je n'arrive plus a retrouver le site, mais bon si sa peut aider.
Avant d'entrer dans le vif du sujet, voici un schéma général de l'architecture d'une console de jeux. Comme vous pouvez le constater, le processeur graphique est la pièce centrale.
Qui fait quoi ?
- Le microprocesseur : il a pour principale fonction d'exécuter le programme de jeu, le système d'exploitation, les API 3D (DirectX, OpenGL, ...).
- Le processeur graphique : il exécute les fonctions graphiques spécialisées
- Le chipset ou processeur d'entrée/sortie : il se charge de gérer les échanges des différents processeurs (soit entre eux, soit avec la mémoire) et la communication entre le microprocesseur et les périphériques (DVD, Pad, ...)
- La mémoire : elle stocke les programmes du microprocesseur et les textures du processeur graphique.
- Le RAMDAC : il s'occupe de la conversion des signaux binaires provenant du processeur graphique, en signaux analogiques, destinés à l'écran.
Différence entre une console de jeux et un PC
Lorsque l'on a dans un comparatif de console de jeux, une console comme la XBOX dont les principaux composants sont issus du monde des PC, il est important d'avoir une idée précise de ce qui différencie une console de jeux d'un PC. Il y a deux différences importantes :
Les drivers
Dans un PC, les drivers ont pour fonction de faire le lien entre la carte graphique et l'API (et donc le programme de jeu - voir schéma). Si vous changez de carte graphique, vous devez aussi changer de driver pour que vos jeux continuent à fonctionner. C'est de cette particularité des PC, pouvoir changer de matériel, que découle l'existence des drivers.
Par contre dans une console, le matériel ne change jamais (processeurs et mémoire) et les drivers perdent de leur utilité. En conséquence il n'y a pas de drivers dans une console de jeux. Cela permet d'augmenter la vitesse d'exécution des programmes de jeu et de gagner quelques précieux Mo de mémoire utilisés par le driver.
Dans le cas de la XBOX, qui utilise Windows 2000, les API DirectX et OpenGL sont réécrites, pour pouvoir communiquer directement avec le processeur graphique. Pour sa part, la GameCube utilise le système d'exploitation Linux, et l'API OpenGL. Quant à la PS2, il semblerait qu'il s'agisse d'un système d'exploitation et d'une API propriétaire.
Mémoire partagée/dédiée
Dans les consoles de jeux analysées, le microprocesseur et le processeur graphique se partagent la totalité de la mémoire. Dans un PC, chacun peut disposer de la sienne. La conséquence est que le processeur graphique d'une console ne peut utiliser qu'une partie du débit théorique des mémoires, puisqu'il devra la partager avec le processeur principal.
Certains ont été tentés de calculer le débit théorique disponible uniquement pour le processeur graphique. Pour ce faire, ils utilisent la formule :
Débit processeur graphique = Débit mémoire - Débit processeur
Ce calcul est faux, car les transferts de données d'un processeur à la mémoire ne se font pas de manière continue, mais par intermittence. C'est le principe même de la mémoire partagée. Or le temps de ces interruptions est surtout dépendant du temps d'accès de la mémoire, non de son débit. C'est là la raison de la présence de la mémoire 1T-SRAM dans la GameCube, et comme nous le verrons au cours de l'article, de son exceptionnelle efficacité.
perso je m'en fou de savoir laquelle est plus puissante que l'autre, moi je prefere la ps 3 a la x-box 360
Au niveau de la puissance je sais pas, faudrait demander à un vrai professionnel du hardware.