Si je me base sur ce que j'ai lu quotidiennement depuis longtemps sur beyond3d (ou quelques developpeurs s'expriment sur le sujet sans breaker les dna):
Cell>>Xenon
RSX<Xenos
+
256moxdr3.2ghz+256moddr3=512moddr3 (la faiblesse des deux pools memoires ps3 est composé par la vitesse d'horloge de la xdr et par la bande passante double, bande passante double elle meme compensé par la bande passante de l'edram sur la 360... :D :D
+
disque dur de serie (streaming texture) et blu-ray (+ d'espace pour des textures en 1080p
pour la PS3 >>> dvd9 + O_o
=
PS3 > XBOX360 ?
en fait la PS3 est potentiellement plus puissante que la 360 grace au Cell qui s'il est exploité a fond (gestion physique et lumiere... par exemple, de la dynamic radiosity est tout a fait faisable sur un SPU) pourra aider le RSX a faire mieux que le Xenos (qui est une bombe nucleaire niveau vertex shader comme tout les GPU a shaders unifiés, sauf que tout les jeux sont plutot limités en pixel shader... 
... le problème c'est qu'à l'heure actuelle, aucun developpeur n'a reussi a faire ce que la théorie permet... donc
PS3 =< XBOX360
... pour le moment