Ecoutez, déja, il n'y a aucunes cinématiques en images de syntheses dans aucuns Metal Gear, je vois pas pourquoi ça changerais. De plus, les premires vidéos de MGS4 sont loin d'avoir le niveau d'une bonne cinématique en images de synthese.
Ensuite, lorsque MGS4 à été présenter pour la premiere fois, avec qualitée graphique asser élevée, la vidéo à été suivie à peine quelques semaines après par une démo temps réèl, maniée devant le publique, du moteur graphique, on avait le même model 3D de Snake que dans les premieres vidéos, et le type tournait la caméra et les lumires autour.
Les premires vidéos de MGS4 étaient donc bien in-game.
Le truc, c'est que pour l'instant le dévellopement du jeu devait en être uniquement au stade PC - Kits de dévellopements.
Et une fois la mise ne route sur PS3, l'équipe à dus pas mal déchantée. Avec une telle qualitée graphique, la PS3 devait pas vraiment être capable de suivre, ça devait ramer, il devait y avoir du clipping et autre problemes du genre. La PS3 ne doit tout simplement pas être assée puissant pour faire tourner MGS4 du niveau graphique de base sans devoir faire des concéssions niveau fluiditée etc...
Le jeu à donc subis une régréssions graphique. D'ailleur, sa regressions n'a pas tardée à arrivée, dès les vidéos suivant la premiere démo technique, y'a déja plusieurs années, on pouvait voir que le niveau de détails avait franchement bien baissé.
De plus, il y a eu des retouches au niveau du design, particulierement au niveau de l'ambiance colorée. Les tons verts ne prédominent plus et les ocres et gris ont pris le dessus.
Donc voila, les premieres vidéos de MGS4 n'étaient pas des cinématqiues en CG, c'était bien du in-game, mais du in-game en gestation, et les limites de la vraie PS3, et non des kits de dévellopement, ont obligés l'équipe à revoir leur prioritée graphiques.