kossolax2 Posté le 26 mars 2008 à 19:13:46 qui a dit motorstorm et killzone 2?
Qui a dit target rendre? owned au revoir...le but était de faire ce a quoi pourrait ressemlbler le sjeux pas ce a quoi ils ressembleraient obligatoiremment et au vu de RFOM2 et autrdee Motorstorm 2 nul doute que ca sera le cas
Désolé pour le bug^^
Je disais donc, la dedans y a du MS, 2 cinématiques, et 2 niveau de qualité.
Loi anti-tabac mineur comme sur lucky luke ya plusieurs années ![]()
Ou bien ils ont voulu faire comme Killzone 2 montrer une video de ouf et puis essayez de develloper le jeu mais d'une qualité aussi proche possible que la video ?
Attendez, ne vous emballez pas ! Les premières cinématiques étaient certainement de VRAIES cinématiques, tandis que les récentes sont su in-game filmées par une caméra annexe. C'est écrit dans le descriptif d'une des vidéos. Parce que franchement, je ne vois pas l'intérêt de dégrader son jeu graphiquement... ![]()
Si c'est sa burhan j'pense que c'est plutot reussi la qualité est proche et c'est trop beau ![]()
oddmania Posté le 26 mars 2008 à 19:19:18 Perso, je pense que c'est ça
Y a des cinématiques comme ça :
https://www.jeuxvideo.com/[...]10/00010444_019.htm
Et d'autres comme ça :
https://www.jeuxvideo.com/[...]10/00010444_026.htm
Sauf que...toute sles cinématiques des MSG sont en tmeps réel et dons ingame avec le propre moteur du jeu..les synthèses n'existent pas sauf peut etre pour deux trois trailers et encore...
Un peu comme Ratchet les CG n'existent pas il n'y a que du tmeps réel pas de précalculé
Oui mais la on est plus sur du MSG 3 ou 2 sur ps2 on est sur du ps3 sa a p'tetre changé comme quoi une fois n'est pas coutume ![]()
superbegita
Les temps changent avec la next-gen
Mais bon, on saura jamais vraiment...
Si seulemment de sgens comme jhesite toujours et cie avait pu lire ce que Sony avait exactemment dit...que c'était une cible et ce quze j'ai dit juste avant
Un peu comme les dméos de GT avant la sortie de la ps2 n'empeche que ca a été respecté pourtant c'ets sur personne n'y croyait au début...je parle du rendu ing
"Un peu comme Ratchet les CG n'existent pas il n'y a que du tmeps réel pas de précalculé "
Faux justement ! C'est pas de la CG ça ??!
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00016/00016012_028.htm
Jerry-cocher Posté le 26 mars 2008 à 19:29:20 Oui mais la on est plus sur du MSG 3 ou 2 sur ps2 on est sur du ps3 sa a p'tetre changé comme quoi une fois n'est pas coutume
Lien permanent
oddmania Posté le 26 mars 2008 à 19:29:24 superbegita Les temps changent avec la next-gen Mais bon, on saura jamais vraiment...
Possible meme si ce n'tes pas le genre de Konami pour MGS..mais bon vu deja le moteur...parfois je me demande l'interet d efair eun jeu aussi beau que une cinématique
Pour la prouesse technique je pense ou la gloire ou les deux
se qui est sur c est qu il seras cher moi le jour de sa sortie et la aucun prom ne peut en dire autant lol
J'hesite entre MGS 4 ou GTA IV
que prendre ?
oddmania Posté le 26 mars 2008 à 19:30:32 "Un peu comme Ratchet les CG n'existent pas il n'y a que du tmeps réel pas de précalculé "
Faux justement ! C'est pas de la CG ça ??!
https://www.jeuxvideo.com/[...]16/00016012_028.htm
Et je te confirme..ca n'en est pas! le jeu ets super beau...
Regarde les cinématiques du 1 sur PS2 qui date a l'époque le jeu utilisait deja ça c'ets le style d'Insommniac de ne pas utiliser de CG
Je peux te le confirmer j'y ai jouer et j'ai tous les autre sur PS2..et PSP
un peu comme Jak et Daxter....
A l'époque le rendu métal de Clank était bluffant enfait a aprt le sol le reste était parfait a bien y regarder niveau scintillemment ausi je parle c'était tré spropre bien foutu bref du Insommniac dans toute sa splendeur quoi...
gta4 ou mgs4 la question ne se pose pas
mgs power
En tout cas on peut confirmer que MGS 4 ne sera pas moin beau que c'est fabuleuse cinématiques et j'ai la vidéo sur ma ps3 du PLaystation Sotre elle est MA - GNI - FI - QUE !
Ecoutez, déja, il n'y a aucunes cinématiques en images de syntheses dans aucuns Metal Gear, je vois pas pourquoi ça changerais. De plus, les premires vidéos de MGS4 sont loin d'avoir le niveau d'une bonne cinématique en images de synthese.
Ensuite, lorsque MGS4 à été présenter pour la premiere fois, avec qualitée graphique asser élevée, la vidéo à été suivie à peine quelques semaines après par une démo temps réèl, maniée devant le publique, du moteur graphique, on avait le même model 3D de Snake que dans les premieres vidéos, et le type tournait la caméra et les lumires autour.
Les premires vidéos de MGS4 étaient donc bien in-game.
Le truc, c'est que pour l'instant le dévellopement du jeu devait en être uniquement au stade PC - Kits de dévellopements.
Et une fois la mise ne route sur PS3, l'équipe à dus pas mal déchantée. Avec une telle qualitée graphique, la PS3 devait pas vraiment être capable de suivre, ça devait ramer, il devait y avoir du clipping et autre problemes du genre. La PS3 ne doit tout simplement pas être assée puissant pour faire tourner MGS4 du niveau graphique de base sans devoir faire des concéssions niveau fluiditée etc...
Le jeu à donc subis une régréssions graphique. D'ailleur, sa regressions n'a pas tardée à arrivée, dès les vidéos suivant la premiere démo technique, y'a déja plusieurs années, on pouvait voir que le niveau de détails avait franchement bien baissé.
De plus, il y a eu des retouches au niveau du design, particulierement au niveau de l'ambiance colorée. Les tons verts ne prédominent plus et les ocres et gris ont pris le dessus.
Donc voila, les premieres vidéos de MGS4 n'étaient pas des cinématqiues en CG, c'était bien du in-game, mais du in-game en gestation, et les limites de la vraie PS3, et non des kits de dévellopement, ont obligés l'équipe à revoir leur prioritée graphiques.
je precise que le comparatif s'est fait fait sur la meme scene (decouverte du mkII pour snake) dans le jeu (version 2005 et version 2007 en deca et sans cigarette)