Killzone c´etait du temps reel
Suite à la news que vous avons publié il y a quelques jours (cf. lien ci-dessous), NVidia nous a contacté pour clarifier la situation.
Contrairement à ce que nous avions indiqué, la conception du RSX, le processeur graphique de la PS3 est terminée. Sur ce projet, le travail de NVidia était de concevoir un processeur graphique en collaboration avec Sony. Ce RSX serait similaire à un processeur graphique que doit annoncer NVidia dans les prochains jours pour les micros. La différence viendrait principalement de l´interfaçage puisque le RSX devra fonctionner avec le processeur Cell de la PS3 alors que sur micros, cela concernera surtout les processeurs de type X86.
Le RSX est donc prêt et dans les temps. Il incombe désormais à Sony de lancer la production pour son lancement de console prévu pour le moment pour le printemps 2006.
Concernant les démos que nous avons pu voir lors de la conférence SCEA d´avant-E3, NVidia nous a confirmé que Killzone était bel et bien un "rendu temps réel". En gros, cette vidéo montrait des cinématiques utilisant le RSX sans l´interaction d´un jeu. La claque prise par le public de la conférence était alors bien réelle . Evidemment, des cinématiques ne sont pas des jeux mais si le moteur graphique du jeu permet cela, on peut espérer que le jeu sera très proche. Cela laisse en tous les cas augurer de grosses productions époustouflantes. Du tout bon en perspective !
http://www.playscope.com/layout.php?cnt=9236